[問題] 光照下的物體顏色
開發平台(Platform): VC++
額外使用到的函數庫(Library Used): 無
問題(Question):
這問題不知道在這問合不合適...,小弟最近要用C++自己寫的Lighting的函式(不能用
Open GL),光的4種效果(Ambient、Diffuse、Specular、Emission)都已經算好了,也
知道最後的Light Intensity等於這4種光的結果相加,但是我手邊拿到的模型,除了
Ambient、Diffuse、Specular這三種效果需要的光跟材質參數外,還給了Vertex Color
。
我上網找了一下,好像都沒有提到關於3D物件本身的顏色跟光要怎麼運算才能得到最
後的結果。我上網找到的OpenGLSL的Per Pixel Lighting Code中,在Fragment Shader裡
面也沒看到Vertex Color的參數,所以想上來請教一下:
1. 3D物件的Vertex Color應該要填到Emission的位置,然後再把最後的Light Intensity
乘上255來轉換成一般的顏色。
2.直接把Light Intensity當成一個比例參數,用Light Intensity * Vertex Color的方式
來表示該頂點的顏色。
以上哪個方式才是正確的處理方法?或者其實兩個方法都是錯的,麻煩前輩們幫忙小弟
解答一下疑惑,謝謝各位。
※ 編輯: colinslik 來自: 140.112.253.149 (06/04 10:30)
推
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