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討論串[閒聊] ACG中,最有感的"戰鬥力數值"設定為哪部?
共 5 篇文章
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※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:. 武神前期其實不差啦白愁玩死狂風、終極膀胱劍都蠻有趣的(咦). 個人感覺是藍國出現後才開始.... 在海虎時代力量的設定還算單純就兩種元素:磁場轉動、完全境界. 到了武神再多了一樣:力量流量. 這也不是什麼大問題可是到了武神海虎地獄跟武神終極的時候.
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七龍珠的戰鬥力到打完弗利沙就沒再計算了. 弗利沙的戰鬥力最高就是99萬9999. 第四型態就是這樣 而超級賽亞人就是bug. 破百萬 而無法計算 順帶一提. 拿帕5000 達爾18000 (剛到地球). 古度18000 傑斯63000 巴特72000. 力高81000 基紐160000. 弗利沙一
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海虎的力量數字設定是我目前看過最好的. 上限99萬9999匹馬力 超過者一定自我毀滅(當然主角威能例外). 而練到97萬匹後會停滯 必須要找到生存的意義才能繼續推進. 越靠近自毀境界 每差一匹力量的影響就越大. 99.95和99.98的差距 比75和80之間的差距還大的多. 而除了力量 還要有完全境
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一開始有印象的是七龍珠Z開始. 卡卡羅特他老哥拉帝茲,左眼還是右眼戴的單眼鏡片,會"逼逼逼"然後你的戰鬥力轉為數值. (卡卡爸:戰鬥力只有5?!(我兒)真是廢物!). 後來擴大單位變成1個克林 1個佛利札.... 中間多少都有ACG作品有這種量化設定. .... 不過像最近美食獵人的捕獲等級也越來越
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