Re: [閒聊] ACG中,最有感的"戰鬥力數值"設定為哪部?已回收

看板C_Chat作者 (加藤家的惠是我的!)時間10年前 (2015/09/27 09:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zz740324 (Jason)》之銘言: : ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : : 一開始有印象的是七龍珠Z開始 : : 卡卡羅特他老哥拉帝茲,左眼還是右眼戴的單眼鏡片,會"逼逼逼"然後你的戰鬥力轉為 : 值 : : (卡卡爸:戰鬥力只有5?!(我兒)真是廢物!) : : 後來擴大單位變成1個克林 1個佛利札... : : 中間多少都有ACG作品有這種量化設定 : : ... : : 不過像最近美食獵人的捕獲等級也越來越沒意義了 : : 東京吃貨很聰明的只停留在大等級的分類上 : : 有哪部作品的戰鬥力是有感覺到有意義的嗎? : 七龍珠的戰鬥力到打完弗利沙就沒再計算了 沒有 打巴比提的時候初期還有計算 但是也過沒多久就沒了 大約是打掉那個會吞光的魔獸那個之后就放棄了 當初巴比提還以為是他的儀器故障了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.218.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443318700.A.558.html
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