Re: [閒聊] ACG中,最有感的"戰鬥力數值"設定為哪部?已回收

看板C_Chat作者 (≡(?)≡)時間10年前 (2015/09/27 00:16), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 一開始有印象的是七龍珠Z開始 : 卡卡羅特他老哥拉帝茲,左眼還是右眼戴的單眼鏡片,會"逼逼逼"然後你的戰鬥力轉為數值 : (卡卡爸:戰鬥力只有5?!(我兒)真是廢物!) : 後來擴大單位變成1個克林 1個佛利札... : 中間多少都有ACG作品有這種量化設定 : ... : 不過像最近美食獵人的捕獲等級也越來越沒意義了 : 東京吃貨很聰明的只停留在大等級的分類上 : 有哪部作品的戰鬥力是有感覺到有意義的嗎? 海虎的力量數字設定是我目前看過最好的 上限99萬9999匹馬力 超過者一定自我毀滅(當然主角威能例外) 而練到97萬匹後會停滯 必須要找到生存的意義才能繼續推進 越靠近自毀境界 每差一匹力量的影響就越大 99.95和99.98的差距 比75和80之間的差距還大的多 而除了力量 還要有完全境界(武學領悟) 才算是真正強者 不然一個出90萬匹力量的蠻夫還可能打不過使用4,50萬力量的高手 簡單來說 就是設一個聰明的上限 令力量的差距有說服力和意義 而勝負的彈性則由完全境界去擴張 不會說力量高就一定贏 當然海虎也有一些前後不通 虎爛的地方 但以數字化的力量設定而言 海虎是最像樣的 大勝什麼七龍珠 美食獵人 UU白書 歐對了他的後續武神是部爛書 不算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.112.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1443284176.A.20E.html

09/27 00:17, , 1F
武神新增的流量設定其實也不錯
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武神一直到中期勉強還算不差啦......
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武神一直到跟藍國打完 邪武男出場之前都還算不錯
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後面就一路賤格
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港漫也能算的話 得算上龍虎門了 金鐘罩等級一直很穩定
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除非太跳格 不然什麼武功都大致能和金鐘罩等級做等比例
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蛇貓門的金鐘罩是拿來算其他武功強度的單位
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的比對
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海虎當初真的看的蠻爽的
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那是之前的金鐘罩 現在的只能科科
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但是後來就....只能說作者自己格局越作越小
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海虎第二部是最經典的
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09/27 00:48, , 13F
超級無敵我愛你
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和仔的武神鳳凰比較好看
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09/27 12:09, , 15F
師傅 救我啊!
09/27 12:09, 15F
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