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討論串[閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司?
共 11 篇文章
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安安,. 很簡單啊,就鎖國嗎!!. 看看這個例子,. 台灣(?)公司,擁抱世界(ㄓㄨㄥ ㄍㄨㄛˊ)觀,做出仙劍6神作。. 反之波蘭,鎖國,只重視自己本國的東歐特色跟歷史,. 作出第一天就宣布14個DLC的糞作巫師3。. 6>3 高下立判。. 買遊戲前記得做好功課,免得買到像巫師3這樣的東西。. --
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首先我是個商人. 所以對於這種思維我有個疑問. 從上面的描述可以看出,中國遊戲廠商蝗蟲砸了大錢行銷. 所以獲得很大的成功,盜夢遊戲不知道,但刀塔傳奇肯定賺了不少對吧?. 那為什麼台灣廠商不也砸大錢行銷就好了,反正最後的收益是賺的?. 別跟我說因為台灣廠商砸不贏喔,因為只要最終結算是賺的. 賠錢生意沒
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昨天剛好看到一篇文章. http://goo.gl/VEVXnW. 其實也和中國遊戲快速入侵有一些關係. 中國遊戲廠商都是家大業大,砸錢毫不手軟. 明明是免洗糞GAME 可是還是花大錢行銷. 簡單的例子,最近公車廣告幾乎被《盜夢英雄》洗板. 可是會在這裡的洽眾應該沒多少知道這是啥遊戲www. 而且這
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何止惡質遊戲公司. 惡質公司台灣人也難以抗拒. 就是一群抖m 沒志氣硬起來拒絕. 沒人出頭 出頭又被笑是傻子. 健忘性高 人牽不走 鬼牽溜溜走. 一個團體總會有人甘願屈服在利誘下. 何況我們是一盤散沙. 扯遠了. 惡質遊戲公司在你意識到前. 可能已經花了很多錢. 捨不得放手也戒不掉. 又沒辦法改變
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就算不是線上遊戲還是有很多惡質公司啊. 舉例像SSI、KOEI、pradox、Artdink、TechnoBrain、Firaxis Games. 這些公司(第一家已成過去式、第二家不務正業之外)還是死命出一些大部頭又讓人非買. 不可的作品來奪取我們為數不多的時間跟金錢啊啊啊啊啊啊(拖走). 不忍說
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