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討論串[閒聊] 力量贏速度?
共 10 篇文章
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說句很殘酷的話,因為這樣才好看。. 不管是動漫小說甚至電影─主角通常都得被打到遍體鱗傷才能逆轉勝,. 而最容易設計的就是鎖血到最後用高威力去打倒不耐打或體力較差的對手;. 反過來說,用速度和技巧反覆打擊對手直到對方倒下,只會被觀眾當作開外掛而已XDD. 實際上那種玻璃衝鋒槍根本就很少見,. 格鬥選手
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說成係數很奇怪 動量並不是甚麼附帶的東西. 它是用來檢視物體受力變化的一種指標. 高中物理該重修了. 只有在系統沒受到作用不可忽略的外力的情況下. 動量才會守恆. 加速度才對 說速度不正確. 因為等速運動可以在不受外力的情況下進行. 提供一下簡單的推導過程:. F = ma = m(dv/dt).
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把一些人的推文說明的詳細一點好了. 以下高中物理,長篇大論,按END沒有結論,結論太多只有高亮度顯示. ※前人的推文給的物理公式除了PV=nRT是來亂的以外 (強調!不是NTR). 請不要忘了 (力) F=ma(質量*加速度). 動量(不懂的人請視為物體移動的一個系數) p=mv (質量*速度).
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所謂力就是質量*加速度,沒有別的了. 不過這整串文章的所謂「力量型」和那個質量*加速度的力應該不是同一個東西. ACG或各類電影作品中提到的「力量」感覺應該是比較類似功率的概念,這點在鋼彈. 作品中常以「機體出力」、「輸出功率」等概念出現. k大所舉的拳擊範例的差異也在此,輕拳在碰到目標物以後,身體
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先不提動漫的定番,. 如果是運動看是格鬥類型還是球類. 以格鬥來說不管是練散打或是拳擊力量的提升之後速度都不會慢,因為他們一定會照顧. 各種速度訓練包含啟動、攻擊、步法都不可能慢,而重量越重則打擊力道也不同,所以. 會分量級,當你掌握了力量的優勢的時候你能執行的戰術就多很多。. 簡單來講,人高馬大力
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