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討論串[閒聊] 挑戰性與惡意要怎麼分別?
共 8 篇文章
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者Nagi8104 (PAD裡面誰都比不上愛貓)時間10年前 (2015/07/19 01:56), 編輯資訊
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遊戲本來就是運用裡面給的技巧來通關. 要增加趣味性 應該是把技巧給複雜化 或是要同時運用多個方法才能通關. ex:王物防很高 會魔攻 那玩家就要特化魔防 降物防技能去推王. 這樣是增加遊戲性 可是如果把王的素質全調999 攻擊一下9999那種就是惡趣味了. 當初打CCFF的支線就是這樣 主線的王明明
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推噓13(13推 0噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者Georgeliu (開始混日子)時間10年前 (2015/07/19 01:14), 10年前編輯資訊
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以WOW來舉例:. Boss會施展一個大技能,玩家中了必死。. 而這個技能每30秒放一次,每次施展時的持續時間是5秒。. 而玩家可以使用特殊道具來迴避這個傷害,. 此時這個特殊道具就決定了這關是簡單到暴、還算有挑戰性或是製作單位惡搞人。. 簡單到暴時:. 道具每10秒可以使用一次,每次使用後效果可以
(還有317個字)

推噓18(18推 0噓 19→)留言37則,0人參與, 最新作者trollfrank (疲累人參)時間10年前 (2015/07/18 23:14), 編輯資訊
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除了輕鬆小品類型. 大多數的遊戲都是越後期的關卡越難. 如果太簡單 經常被玩家靠么 無聊 簡單 不知道要玩甚麼. 而這時候官方就會推出難度更高的關卡. 通常這種關卡就會很有挑戰性. 但是大多時候那些關卡都會一口氣打死大半以上的玩家. 甚至許多高端(前10%)玩家都吃不消. 就會有人跳出來說這關卡太惡
(還有359個字)
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