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討論串[閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
共 36 篇文章

推噓10(10推 0噓 26→)留言36則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/06/09 23:53), 10年前編輯資訊
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其實也是因為西方文明已知道「給失敗者機會」是一件好事.. 而東方文明則還處於「不能和避免失敗」的原始狀態.. 如果不能和避免失敗, 自然就沒有人肯冒險了.. 因為冒險而失敗, 情況會比保持原狀要差太多.. 不僅不因為冒險而取得認同, 反而大家都會加入踩一腳.. 而那些失敗了的寶貴經驗, 也因為沒有機
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推噓45(45推 0噓 51→)留言96則,0人參與, 最新作者ann263028 (腦殘安)時間10年前 (2015/06/09 23:51), 10年前編輯資訊
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楊最新回覆. http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml. 最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師3水準,只
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推噓17(17推 0噓 20→)留言37則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間10年前 (2015/06/09 23:48), 編輯資訊
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這讓我想起以前在對岸論壇看過的一句話,覺得很多東西其實就是這麼單純而已。. 外國人活著是為了冒險,中國人冒險是為了活著。. 像巫師系列的製作...... 一代成功後,把所有利潤都丟進二代,差點弄不出來,但還是生出來了。又成功了之後... 他們又全丟進三代,玩場更大的,結果運氣很不錯的又是個大成功。.
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推噓34(34推 0噓 50→)留言84則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2015/06/09 23:00), 10年前編輯資訊
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其實我不這樣看.... 如果你給我 200 人, 我會擔憂的問題是:. 1. 管理困難 (200 人, 超越一個連的規模). 2. 這麼多人需要人事部了 (因為你不能照顧每一個個別人的更替和忠誠等問題). 3. 會有很多保安的問題, 例如洩漏, 或者有人惡意破壞. 4. 當中的組長應該有相當程度的強
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推噓21(21推 0噓 30→)留言51則,0人參與, 最新作者FlutteRage (FlutterShy的裡人格)時間10年前 (2015/06/09 22:54), 10年前編輯資訊
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噗噗,每次都這樣的狗屁。. 你說做出類似COD BF或是TF2之類的完全沒有"RP"G要素的遊戲我還相信。. 偏偏你要挑就挑最難的遊戲類型,就是注重RP(角色扮演)的RPG。. 當大家還在網路撥接?只能給你這些垃圾剝削消費?. RPG可以說是遊戲中最難製作的種類,為什麼呢?. 首先所有的遊戲本質都是
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