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討論串[閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
共 36 篇文章
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- 路上整排馬廄,喜歡就破門牽走,路上看到喜歡的就把騎師拉下馬。. - 雇用幫手搶標局、搶商行、搶大宅、搶皇宮. - 在大莊園外面碰到宵小二人組要你幫偷名門大小姐各種貼身衣物. - 主角被嗆武功三流就大開殺戒. - 置產買客棧、買標局、買洋行、三不五時出現隨機事件,影響當月收入. - 被皇宮大內高手
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武林GTA大概就像這種感覺?. 1.走門派路線. 可以自由選擇加入的門派 (玩家技能會受其影響). 每個門派都有自己不同時期的不同主線劇情. (例如某時期武當主線就會變成「天下無雙」,四處挑戰各門派). 玩家亦可以隨時叛出師門,甚至進行滅門的行動. (視滅門的程度,各門派留下的技藝也會受影響. 各門
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這類壓力 歐美大作級遊戲也是有的,要舉例的話. 其實Skyrim和Witcher3 在製作上,都有縮減、調整與趕工的痕跡. Skyrim的Markarth城就是個例子,任務的"密度"明顯少了一些. Witcher3 Act3以降的倉促展開也是一例. 我覺得國產遊戲廠商 真正的問題在於 窮忙,沒有從這
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其實可以來開發一個武俠風的開放式世界+多重結局作品啊. 像是:. 過去紛亂的武林中曾有六大門派. 其中的武者均是資質優異,體內具有被稱為「先天真力」潛能. 再經過各種傳承數百年的藥物,從幼年便開始強化肉體. 成為十人之中只能存活下一人的超人. 雖然六大派的宗旨是傾向中立,不為特定勢力服務. 但強大的
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當年雲之遙有一個額外系統叫雲之遙Web. 宣稱會在後續更新之後加入,提供給玩家更多遊戲內容. 最後卻因為製作人員中圖離職導致取消. 就這樣沒有出現在玩家面前過. 我相信進入遊戲公司工作的都是想作出好遊戲給玩家. 但是公司壓力就在那,遊戲已經銷售了. 你不去搞新的產品研發,還去搞什麼雲之遙web,還去
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