看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 22→)留言23則,0人參與, 1天前最新作者zxcmoney (修司)時間1天前 (2026/08/28 10:47), 1天前編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
其實也不一定要比原版好玩?. 簡單說原版的不夠玩,那劣化的其實也能加減當替代品解饞。. 以前類倖存者潮或類搜打撤潮應該可以當例子。. 借鑑或著說抄. 相對關係可以分成 劣化、改良、超越. 邏輯上來說,大多數的微創新,就是介於劣化到改良之間,. 而超越,基本就是某些人喜歡說的重新定義了XXX。. 像是
(還有1039個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 2天前最新作者zxcmoney (修司)時間2天前 (2026/08/28 00:55), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這些借鑑的標準算蠻表面的?. 不過米哈游確實是借鑑起步的. 崩壞學園 就借鑒了 龍族拼圖. 參考新聞報導. http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815/. 如果只看立繪風格、玩法,可能看不出來哪借鑒了,. 某方面也代表,米哈游能拆解與借鑑的能力與標準跟一般人有
(還有373個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1天前最新作者gino0717 (gino0717)時間2天前 (2026/08/27 19:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
= =. 正常的資本市場. 一個新開的公司. 決定要賣什麼時. 最符合商業邏輯的方法. 就是甚麼好賣跟著賣什麼. 然後從中摸索出還沒被滿足的需求. 所以米哈以及後續的來者. 就是找個遊戲照著抄 但加入軟色情要素. 不正常的資本市場. 不過是做個遊戲. 東西還沒開始做就先疊甲. 給自己引入一大堆屬性.
(還有160個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者devidevi (凱特)時間2天前 (2026/08/27 18:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
小丑牌的概念很簡單. 就是結算分數不是相加,而是相乘. 要3個4個相乘都可以. 這樣類型的遊戲在小丑牌之後感覺有變多. -----. 不要死守著一定要有打牌概念的遊戲就會好找許多. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.68.154 (臺灣). 文章網址:

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 2天前最新作者jamber (jamber1314)時間2天前 (2026/08/27 16:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說起來為了節省時間與成本,廠商通常會選擇素材複用(比如FS社各種熟悉的朋友)或是直接抄別人的素材(中國遊戲很常見). 這兩種減少成本的方式,做為遊玩的玩家各位會比較喜歡哪一種?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.35.11 (臺灣). 文章網址: h
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁