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討論串[閒聊] 遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
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其實也不一定要比原版好玩?. 簡單說原版的不夠玩,那劣化的其實也能加減當替代品解饞。. 以前類倖存者潮或類搜打撤潮應該可以當例子。. 借鑑或著說抄. 相對關係可以分成 劣化、改良、超越. 邏輯上來說,大多數的微創新,就是介於劣化到改良之間,. 而超越,基本就是某些人喜歡說的重新定義了XXX。. 像是
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這些借鑑的標準算蠻表面的?. 不過米哈游確實是借鑑起步的. 崩壞學園 就借鑒了 龍族拼圖. 參考新聞報導. http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815/. 如果只看立繪風格、玩法,可能看不出來哪借鑒了,. 某方面也代表,米哈游能拆解與借鑑的能力與標準跟一般人有
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= =. 正常的資本市場. 一個新開的公司. 決定要賣什麼時. 最符合商業邏輯的方法. 就是甚麼好賣跟著賣什麼. 然後從中摸索出還沒被滿足的需求. 所以米哈以及後續的來者. 就是找個遊戲照著抄 但加入軟色情要素. 不正常的資本市場. 不過是做個遊戲. 東西還沒開始做就先疊甲. 給自己引入一大堆屬性.
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