看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 傳奇系列是怎麼把一手好牌打爛的?
共 14 篇文章
內容預覽:
43這點大概就是目前萬代遊戲這邊最大的問題,. 萬代雖然從以前就頗功利,. 但這幾年真的是越來越現實. 你能大賺的東西,就是資源塞滿滿,. 像七龍珠相關,手遊那邊沒研究不談,. 單機最近最大的情報,. 就是DLC整個沒完沒了的XV2,. 終於喜獲3代的開發,. 成績也相當好的Sparking Zer
(還有755個字)
內容預覽:
這麼說吧,我自認應該算是TO粉絲,但不算很死,. 因為很多掌機TO我雖然有買,但真的玩不下去。. 不過大多所謂的系列媽媽船(Mother ship)都是衝首發的,. 甚至可以這麼說,在當年,我考量一台主機是否要購買最大誘因是兩個系列。. [機器人大戰]. [Tales]. 只要有這兩個本傳作品發售的
(還有698個字)
內容預覽:
無聊請CHATGPT整理一下資料. 作品 首次發售日 累積銷售量. Tales of Phantasia幻想傳奇 1995-12-15 約 150 萬套. Tales of Destiny命運傳奇 1997-12-23 約 170 萬套. Tales of Eternia永恆傳奇 2000-11-3
(還有1460個字)
內容預覽:
看到三大JRPG話題,覺得也差不多是該來談一下這東西了. 以前RPG講三大時,固定班底一定是FF跟DQ. 而至於第三大,也不是FANS自己爽喊而已,是要有知名度支撐的. 所以有好一段時間三大的排列其實是很固定的FF,DQ和TO. 有人會說TO不是劇情好戰鬥糟,不然就是戰鬥好劇情屎,但知名度就是在那裏
(還有202個字)
內容預覽:
我們可以拿 傳奇系列 跟 Level-5 一起看就很清楚了. 他們都得了一個病,叫單機IP的手遊病. 當年Level-5在NDS大賺特賺,然後PAD、彈珠、FGO開啟了日本廠商的大手遊時代. 就開始有些廠商想要賺手遊錢了,因為掌機開發成本越來越高. 原本掌機遊戲低成本高回報的奶粉地位,就漸漸被手機取
(還有574個字)