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討論串[閒聊] 雖然大家都說洛克人死寂是因為銷量不好
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昨天久違的拿洛克人合輯出來玩. 先玩了11代,喔喔又是齒輪又是slow, 玩了一個小時死了20多次才打倒三個八大. 關卡又臭又長,齒輪系統,完美的自殺器,好幾次切齒輪害死自己. 然後切去玩一代,打完六大只死了一次毫無壓力,這才是人玩的遊戲. 我才發現11代這麼難玩,節奏,操作都跟屎一樣. 不是我貴古
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今天不談系統面,我對洛克人有個期望,就是希望美術音樂好一點. 洛克人的音樂是不錯,但都停留在舊時代,而且過度偏向搖滾和電子合成. 美術方面也是,除了X4~X6還有洛克人8,其他都太機械無機質感,與其說是配合世界觀,不如說是偷懶,因為越無機越好作,有機感反而很難做. 比如說同行馬力歐和音速小子的音樂.
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我其實蠻喜歡Z系列的。. 不過後續他們做了個對我來說蠻雷的事情,. 就是把人物全賜死,然後另開主角了。. Zero--. 跟著衛星還是殖民地啥的墜落,為了打BOSS來不及緊急傳送就掛了。. 雪兒--. 帶領反抗軍找ZERO的時候,. 因為某個反抗軍被稀有金屬吸引發狂,被背刺後,. 孤身一人待在某個不
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就不夠爽阿. 然後一堆售價比他低的獨立工作室都比較好玩. 就直說了,一樣橫向卷軸你會選空洞騎士還是洛克人. 屎GAME天惠之稻姬都海放洛克人. 其他橫向卷軸都開始飛天遁地快速位移. 結果洛克人還是那超短的衝刺和經典滑鏟(還沒傷害). 攻擊方面就更不用說了. 別人各種炫泡,洛克人呢? 還在那邊經典豆子
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