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討論串[魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?
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這邊幫忙吹一下歷戰王章魚燒. 這隻設計真的有回到舊作水準. 當然歷戰王填數值是必然. 不過動作設計是有料的 沒有白痴連段. 初見殺的噴油燃燒彈多打幾把也會閃. 比起九星歷戰那種純粹加速加傷害根本不是一個檔次. https://i.meee.com.tw/VzJuEth.png. 而且這隻前置動作明顯
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隨便想都很多吧 雖然荒野倒退或是做爛的地方也是真的爆幹多. 1. 相殺. 講到相殺其實就有點微妙. 嚴格上來說相殺有點像是GP和居合一類反擊技的延伸. 只是相殺除了反擊以外, 還會順便打倒魔物, 爽感100分. 但微妙點在於荒野剛出來的時候很多武器有相殺但是不好用. 一開始大概只有大劍能完整體會到相
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精準防禦這個我真的又想訐譙一下. https://youtu.be/w2ihwOoq5oA. 精防本來是長槍的動作,這次給到全部能防禦的武器是好事沒錯. 但是為了鼓勵玩家用精準防禦,結果把盾斧的GP砍成垃圾. 1.GP的防性增加只比純防禦多一點,大輸精防,精防不退的攻擊用GP會搞成大退. 2.即使同
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無縫接任務吧,以往都要村莊接任務後出發. 世界跟崛起即使改成大地圖不分區,可是狩獵地圖跟村子還是分開的. 這次改成村子/營地跟狩獵區接在一起,算是更加「寫實」. 可是也就為了這一點點寫實導致一堆舊系統大亂. 先是道具效果原本整場的全部變成時間制,這點是有好有壞. 再來是補給品從放箱子變成空間傳送到鳥
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剛剛看討論有人說佰龍就一坨,誠然. 但翔蟲這個設計很屌,沒毛病吧?. 一來一回,還是好評. 但想了一下荒野,到底有啥新嘗試是廣受好評. 傷口算是新東西嗎?勉勉強強,衍生的集中弱點攻擊就純割裂輸出循環的打法. 給個無功無過吧. 集中模式?除了少數武器外都是負面改動吧(指硬砍原本的轉向速度). 開放世界
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