Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?

看板C_Chat作者 (灰)時間1月前 (2025/10/31 01:14), 1月前編輯推噓52(564108)
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隨便想都很多吧 雖然荒野倒退或是做爛的地方也是真的爆幹多 1. 相殺 講到相殺其實就有點微妙 嚴格上來說相殺有點像是GP和居合一類反擊技的延伸 只是相殺除了反擊以外, 還會順便打倒魔物, 爽感100分 但微妙點在於荒野剛出來的時候很多武器有相殺但是不好用 一開始大概只有大劍能完整體會到相殺的快感? 後來更新以後讓更多武器相殺得更方便 然後9星一出 啪全都沒了 怪物動作加快導致相殺以後甚至沒辦法接招(同樣被9星搞得自相矛盾的還有傷口) 不過整體來說我覺得還算正向的嘗試吧 真正不該出現的應該是9星魔物 2. 雙武器 我知道很多武器對雙武器無感啦, 但我是真的覺得雙武器很好用 比如說笛子可以帶兩把笛子buff吹好吹滿 可以一把麻痺一把屬性換著打 輕重弩可以帶一把物理弩備用不用每次屬性彈打完就得回家補 連續狩獵兩隻魔物弱點屬性不同時也不用用物理武器硬打或回去換裝 嘿對 然後這東西到護石系統出現又被弄得半殘了 因為護石會出武器技能, 然後如果你兩把武器要的武器技能不一樣的話 要不你護石就要就要選兩把共通的武器技能帶, 要不你就要犧牲其中一把武器 要不就護石還是主防具技能 3. Buff改持續時間 非場次 這個其實還是有點副作用就是了 比如說一開始衣裝也跟食物藥水一樣CD要等時間, 這就很鬧, 但最近也更新回場次了 還有像是報酬金保險也變成持續時間內只能用一次, 你這場用完下場就不能用 但整體來說我覺得還是正向改動啦 報酬金保險持續時間內只能用一次其實本來也還好 要不是跑出9星魔物 誰會一小時內用掉兩次保險 4. 訓練場buff開關 老實說我不是很確定這是不是這作才出現的 但我印象中前幾作我沒用過相關功能 荒野如果你裝備有相對應的觸發buff的話, 在訓練場可以直接選擇觸發或是未觸發 這點對於測試裝備和理論計算來說非常有用 去訓練場開關一下buff就知道自己寫出來的公式到底是對還是不對了 5. 集會所演唱會 我不知道其他人怎麼樣, 但我自己是覺得荒野的集會所其實沒啥用 甚至各種建築物之間還離得比其他主營要遠, 除了吃飯以外根本沒啥必要去 而且吃飯現在持續70分鐘, 等於偶爾去一次就可以, 除非是要補報酬金保險 但是集會所可以聽歌姬唱歌! 我覺得這就是集會所最重要的價值了 我平常會掛集會所有99%就是掛在那邊等聽歌, 剩下1%是去吃飯 這讓我想到破曉出了以後我還是常常掛在神火村 因為神火村的背景音樂是龍人姊妹(大概)在唱歌 其他還有一些小改進像是陷阱回收之類的 傷口和集中模式我覺得比較像機制改變不算正向或負向所以就不列了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.173.96.166 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761844488.A.8E7.html ※ 編輯: greydust (217.173.96.166 愛爾蘭), 10/31/2025 01:18:17

10/31 01:18, 1月前 , 1F
斬斧打9星 斧相殺還是可以偶爾用 但不能太過依賴 就是
10/31 01:18, 1F

10/31 01:19, 1月前 , 2F
成功的話上斧強化或補劍能量 還是不錯用
10/31 01:19, 2F

10/31 01:23, 1月前 , 3F
冰原荒野就真的有種 這代主打的系統 但隨著後續更新沒有
10/31 01:23, 3F

10/31 01:23, 1月前 , 4F
加強 反而更難用更多懲罰的感覺
10/31 01:23, 4F

10/31 01:24, 1月前 , 5F
荒野就是越改越爛,最初版還好玩一點(鎚子除外
10/31 01:24, 5F

10/31 01:24, 1月前 , 6F
其實我覺得除了貓飯跟更新很鳥很慢之外,這代沒那麼糟?
10/31 01:24, 6F

10/31 01:24, 1月前 , 7F
雖然我還是有點搞不懂風向的轉變就是了
10/31 01:24, 7F

10/31 01:24, 1月前 , 8F
當然dlc可能會大改 像破曉那樣反而有更多機制去增加翔蟲
10/31 01:24, 8F

10/31 01:24, 1月前 , 9F
使用的頻率 去調整相殺 傷口之類的機制 讓他正向回饋多點
10/31 01:24, 9F

10/31 01:25, 1月前 , 10F
歌姬唱歌其實是4代的冷飯,嚴格來說不算新東西
10/31 01:25, 10F

10/31 01:26, 1月前 , 11F
衣裝跟貓飯都沒擴充很可惜
10/31 01:26, 11F

10/31 01:26, 1月前 , 12F
是沒那麼糟 但我覺得武器戰鬥的玩法不是很豐富
10/31 01:26, 12F

10/31 01:28, 1月前 , 13F
好想聽到龍人姊妹回來唱歌啊
10/31 01:28, 13F

10/31 01:31, 1月前 , 14F
唱歌的是我婆火芽 水藝沒唱
10/31 01:31, 14F

10/31 01:32, 1月前 , 15F
荒野就被製作組搞爛阿,遊戲中可以很明顯感受到 設計的
10/31 01:32, 15F

10/31 01:32, 1月前 , 16F
東西無論怎麼樣 就是要故意不能讓人爽
10/31 01:32, 16F

10/31 01:33, 1月前 , 17F
相殺就是白癡在居然不是近戰武器都能用到底什麼邏
10/31 01:33, 17F

10/31 01:33, 1月前 , 18F
輯,然後製作組還好意思出來說一開始只想好大劍的
10/31 01:33, 18F

10/31 01:33, 1月前 , 19F
動作,有空搞纏蛙肌肉不去把全部近戰武器相殺都做
10/31 01:33, 19F

10/31 01:33, 1月前 , 20F
出來,真會分配時間
10/31 01:33, 20F

10/31 01:35, 1月前 , 21F
所以你會看到很多 新東西明明可以不錯 但卻一些地方偏偏
10/31 01:35, 21F

10/31 01:35, 1月前 , 22F
讓你覺得很反直覺 故意讓你不好使用
10/31 01:35, 22F

10/31 01:35, 1月前 , 23F
角力就是半成品中的半成品 還沒屁用
10/31 01:35, 23F

10/31 01:37, 1月前 , 24F
角力沒用主要是在九星為了搞個高難度把魔物動作直
10/31 01:37, 24F

10/31 01:37, 1月前 , 25F
接拉快,愚蠢改法比數值怪還蠢
10/31 01:37, 25F

10/31 01:38, 1月前 , 26F
概念不錯但後來砍爛不給爽 就飛翔爪
10/31 01:38, 26F

10/31 01:39, 1月前 , 27F
水藝有唱集會所的呀
10/31 01:39, 27F

10/31 01:42, 1月前 , 28F
集會所的好處:不用讀整張圖(
10/31 01:42, 28F

10/31 01:46, 1月前 , 29F
傷口機制從更新8星以來就一直被砍,欸不是主打機制嗎?
10/31 01:46, 29F

10/31 01:49, 1月前 , 30F
然後更新前珠子、素材和武器的低農度我個人是給好評,因
10/31 01:49, 30F

10/31 01:49, 1月前 , 31F
為對入門者友善,也不會霸佔一段時間,然後真的想打的人
10/31 01:49, 31F

10/31 01:49, 1月前 , 32F
不管有沒有東西刷都可以打吧
10/31 01:49, 32F

10/31 01:51, 1月前 , 33F
拿盾斧的我只想說聲法克
10/31 01:51, 33F

10/31 01:52, 1月前 , 34F
傷口就做太強,集中攻擊強制魔物硬直,又把傷口搞得
10/31 01:52, 34F

10/31 01:52, 1月前 , 35F
太容易出,所以只好砍砍砍砍到玩家覺得不爽
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10/31 01:52, 1月前 , 36F
另外套裝除了本身的套裝技能之外,還有像霸主之魂這類的
10/31 01:52, 36F

10/31 01:52, 1月前 , 37F
群組技能,可以跨不同套裝去配,我覺得蠻有趣的。不過技
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10/31 01:52, 1月前 , 38F
能本身設計得太保守,打到後來就只是數值差個3%-5%,非
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10/31 01:52, 1月前 , 39F
常無聊
10/31 01:52, 39F
還有 89 則推文
10/31 09:02, 1月前 , 129F
荒野歌姬真他媽有夠醜,第一次知道哥布林有女的
10/31 09:02, 129F

10/31 09:07, 1月前 , 130F
這樣一想連歌姬都慘輸www
10/31 09:07, 130F

10/31 09:07, 1月前 , 131F
不出九星的話 這遊戲難度太低了
10/31 09:07, 131F

10/31 09:08, 1月前 , 132F
雖然零式打多了 也覺得九星難度變簡單就是了
10/31 09:08, 132F

10/31 09:15, 1月前 , 133F
初期怪少我是覺得還好,但主要是打來打去都在打鎖刃= =
10/31 09:15, 133F

10/31 09:17, 1月前 , 134F
問題根源還是在不好玩,製作組很明顯自己都沒玩
10/31 09:17, 134F

10/31 09:18, 1月前 , 135F
初版鎖刃獨佔八星真的白癡
10/31 09:18, 135F

10/31 09:22, 1月前 , 136F
搞錯自己的核心競爭力 玩魔物主要是戰鬥爽 生態是附帶
10/31 09:22, 136F

10/31 09:22, 1月前 , 137F
老實說 我一直很喜歡玩家會被地形搞到的設定
10/31 09:22, 137F

10/31 09:23, 1月前 , 138F
結果藤德以為生態是重點 戰鬥不給你爽 處處刁難
10/31 09:23, 138F

10/31 09:25, 1月前 , 139F
狩獵會被RNG搞到超棒的 那些想TA就乖乖抽RNG
10/31 09:25, 139F

10/31 09:28, 1月前 , 140F
1跟2現在都是造成的負面比正面多了
10/31 09:28, 140F

10/31 09:36, 1月前 , 141F
做爛做煩的地方還真的不少
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10/31 09:36, 1月前 , 142F
相殺跟雙武器我的玩法都有好好利用到,有感
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10/31 09:36, 1月前 , 143F
集會所我還在等月辰bgm的dlc,他們若想多賺一點點錢
10/31 09:36, 143F

10/31 09:36, 1月前 , 144F
就趕快把沒有dei化的龍人姊妹抓到這邊來偶爾唱幾首
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10/31 09:36, 1月前 , 145F
不如說拜託了快出
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10/31 09:36, 1月前 , 146F
*正面的有感
10/31 09:36, 146F

10/31 09:37, 1月前 , 147F
大劍玩了600多場沒遇過相殺派生十字斬怪比你還早起來
10/31 09:37, 147F

10/31 09:37, 1月前 , 148F
的欸 只有相殺魔物沒倒派生真蓄會來不及
10/31 09:37, 148F

10/31 09:42, 1月前 , 149F
我覺得改最好的是主角會說話
10/31 09:42, 149F

10/31 09:48, 1月前 , 150F
隔壁的now更新的越來越好 你一個正作搞了八個月優化做
10/31 09:48, 150F

10/31 09:48, 1月前 , 151F
不好
10/31 09:48, 151F

10/31 09:54, 1月前 , 152F
@bmaple730 印象中初期8星除了鎖刃還有黑蝕,但當時的黑
10/31 09:54, 152F

10/31 09:54, 1月前 , 153F
蝕透明化糞怪配冰壁爛圖誰愛打誰打,想輕鬆有效率的刷就
10/31 09:54, 153F

10/31 09:54, 1月前 , 154F
只有鎖刃一擇了
10/31 09:54, 154F

10/31 09:55, 1月前 , 155F
就像世界的盾斧 解不到冰原的好動兒一樣
10/31 09:55, 155F

10/31 10:03, 1月前 , 156F
角力不錯呀,結果魔物硬質時間越來越短
10/31 10:03, 156F

10/31 10:03, 1月前 , 157F
相殺也很爽,結果魔物硬質時間越來越短
10/31 10:03, 157F

10/31 10:03, 1月前 , 158F
雙武器好用,結果硬要把武器跟裝備技能拉開
10/31 10:03, 158F

10/31 10:03, 1月前 , 159F
都有好概念的東西,但都會在最後讓你很不爽
10/31 10:03, 159F

10/31 10:24, 1月前 , 160F
對魔物造成一定傷害有任務也不錯,材料更容易取得 XD
10/31 10:24, 160F

10/31 10:55, 1月前 , 161F
可以開準星,就這個好用
10/31 10:55, 161F

10/31 13:55, 1月前 , 162F
村設施甚至集會所設施很遠就是藤剛組的惡意啊
10/31 13:55, 162F

10/31 13:55, 1月前 , 163F
他們很怕玩家看不到細節所以就故意放很遠
10/31 13:55, 163F

10/31 13:55, 1月前 , 164F
除非被罵爛了才會改好,世界到冰原就是這樣
10/31 13:55, 164F

10/31 18:54, 1月前 , 165F
八星黑蝕是豪鬼那次跟八星四霸主一起上的
10/31 18:54, 165F

10/31 18:54, 1月前 , 166F
初版就是八星只有鎖刃的鎖刃online
10/31 18:54, 166F

10/31 18:55, 1月前 , 167F
還被笑唯一的八星不如真BOSS七星黑蝕
10/31 18:55, 167F

10/31 19:56, 1月前 , 168F
沒有喔!
10/31 19:56, 168F
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