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討論串[閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/10/12 10:55), 1年前編輯資訊
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因為正因為是集大成,. 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了,. 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂,. 都是需要事後去補充相關知識才能理解,. 但至少這些知識不影響觀看與理解一級玩家的劇情大綱。. 但機戰很多關卡的設計就是各著作品的名場面重現,. 當然有些演出情境合適,初次接觸也能有代入感
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 1年前最新作者astrayzip時間1年前 (2024/10/11 21:30), 1年前編輯資訊
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話說回來. HD化的機戰開始. 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少. 你要說Z2真的張數很多也好像還好. 但整個演出看起來就是舒服很多. 甚至會讓人覺得開個槍幹嘛演那麼長擺不少pose. 但Z3開始機戰的機體真的笨重呆板不少. 比如W鋼彈系列的. Z2每隻看起來都很生動. 但是Z
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 1年前最新作者angelair (星の見た夢)時間1年前 (2024/10/11 21:17), 編輯資訊
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戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。. 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了,. 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。. 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。. 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。. 而且現在開發遊戲成本爆幹高。. 機
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推噓17(18推 1噓 10→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者g9591410 (天帝零劍)時間1年前 (2024/10/11 20:43), 編輯資訊
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SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用. SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上. 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF. 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了. 掌機劇情巔峰應該是G世代DS. 掌機的劇情+家機的開發. 如果可以兩者合一就更完美了. 現在的問題是沒新粉 玩來
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推噓3(4推 1噓 24→)留言29則,0人參與, 1年前最新作者cidexin (猩宿老詹愛碰風)時間1年前 (2024/10/11 20:30), 1年前編輯資訊
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機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。. 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進
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