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討論串[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
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可能還是民情不同吧. 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人. 都不排斥與中國友好賣中國市場. 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素. 而台灣比較願意喊. 「我們有中國做不出來的遊戲」. 的人. 當年返校跟個風之後就鳥獸散了. 沒人去主動說. 我們要做更多投資!. 所以返校之後. 就再沒看到類似的敏感話題
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看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由. 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外. 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國. 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然. 就是中國先做
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與其說是錢的問題. 不如說是投資人信心問題. 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢. 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預. 估。. 不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人. 都不會投資這個。. 就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死
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要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想,. 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。. 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈,. 再來就是手遊。. 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者. 看才有後
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