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討論串[閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
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有技術的人才很多,但他們都在幫外國人代工. 像是最近常能聽到一些動畫作畫有台灣人的參與. 甚至聽說黑悟空團隊也有不少台灣人. 有些人把這點拿來說嘴,但仔細想想這其實也不是什麼值得說嘴的事... 錢的話 最大的問題就是. 台灣有錢人很多 不是我. 多數遊戲人在進入遊戲界後. 還能維持熱血的人可說是少之
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有錢有軟體技術就作的出三a是對的,. 但要做一款又賣又好評的就不是有錢就行,. se都翻幾次車了,最近SCE剛出的政確大作,. 也都是三a阿,叫好又叫座的三a沒那麼好作,. 台灣檯面上誰有那個專案企畫管理能力。. 要說臺灣作3a,反而最缺的是小島 宮崎這樣的專業的大型3a製作人,這難到不算技術?.
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其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來. 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到. 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比. 投入單機遊戲不划算. 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是. 不過黑悟空這個問題就以前每隔一段時間,. 就會有人主
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彬哥不用想太遠. 台灣不用想一步做出3A遊戲. 台灣只要能先做出. 人家遊戲裡面的那個過場動畫. 就已經是極大的躍進了 XDDDDD. 連人家的過場動畫. 好像都未曾創作出過水準接近的成果. 運鏡,轉場,分鏡. 這都是技術和軟實力啊,不是只有程式而已. 練功要累積很久才練出一批人. 而且方向也很重要
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就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.. 假使輸入了 whoisyourdaddy. 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.. 正常人會選去開發其他遊戲.. 願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服
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