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討論串[閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
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我的想法是這樣. 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海. 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者.. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求,. 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,. 但這點任島已經做得很好.. 這邊矛盾的來了, 那些砸錢想作頂級3A的廠商,.
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感覺還是資本的問題吧. 投資人都想賺錢不想要風險. 遊戲一款好幾年、好幾億的成本,沒股東想要投資大錢卻血本無歸. 只好款款按照以往的公式(遊戲類型)去做,肯定能賺錢. 公式不能重寫,那只好堆畫面、堆細節;創新部份也只好用在一些無關緊要的地方……於是 sony 本家遊戲就變成現在這副模樣. 而堆畫質讓
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純粹感覺論. 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了. 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友評價再考慮要不要玩。. 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了. 歸根結柢,畫質本來就是錦上添花的東西,如果遊戲本身不好玩,畫質再好也沒用.
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有個問題想問. 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木). 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好. 也就是說在同等畫面表現下. 每單位的成本應該是逐漸減少的. 雖然要吸引玩家眼球絕對還是畫面表現最重要. 可是其實在ps4以後已經沒有必要無限制的堆疊畫質了吧?. 以魔物獵人來說. 我認為續作就算
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