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討論串[閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
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推噓64(65推 1噓 86→)留言152則,0人參與, 2月前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間2月前 (2024/02/16 13:28), 2月前編輯資訊
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之前常看對戰影片. 雖然我不打對戰的. 不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性. 幾倍弱點哪個無效. 我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念. 結果發現以前的同學有在玩寶可夢對戰. 看對手出什麼都能說出弱點屬性. 還能背出招式表. 我存電腦裡的破爛寶可夢. 努力值都全灌攻擊特攻專門通關用的
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推噓18(18推 0噓 15→)留言33則,0人參與, 2月前最新作者meganeven (neven)時間2月前 (2024/02/16 14:03), 編輯資訊
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對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧. LOL要知道對面角色會幹嘛。. 格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。. 寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。. 當初holo的可祐理也是靠被
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 2月前最新作者leon131417時間2月前 (2024/02/16 14:29), 編輯資訊
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我也挺好奇的. 這陣子看了很多寶可夢對戰影片. 發現有些熱門的 不只一種打法. 常常會被第一印象給表掉. 現在還有太晶化可以規避弱點. 像昨天看到一部. 影片主先預讀對方用神速快龍收尾. 所以開幽太晶直接規避神速的一般屬性傷害. 寶可夢對戰. 真的很深奧……. -----. Sent from JP

推噓7(8推 1噓 11→)留言20則,0人參與, 2月前最新作者MayBeSoft (小小瑜兒)時間2月前 (2024/02/16 15:24), 編輯資訊
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其實打久了就知道 (說久也不用多久 打一個賽季就夠了). 屬性弱點抗剋跟特性都是基本中的基本款. 打到後面強者間對戰. 都是建立認知在 對方一定也熟知各種戰術的情況下. 去做各種預判的猜拳行動 講更直白點就真的是靠運氣. 但是預判成功 就是真的會有爽感. 所以寶可夢對戰才讓人欲罷不能. 永遠記得我第
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推噓15(17推 2噓 13→)留言32則,0人參與, 2月前最新作者zax8419 (小火馬)時間2月前 (2024/02/16 17:21), 2月前編輯資訊
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玩久了 又或說其實也不用太久. 屬性相剋什麼的算是基本 更何況現在招式旁邊都還會顯示效果絕佳的提示. 常見那幾隻的特性自然也都很清楚. 比較應該去記的是每一隻常見的Pokemon的配置. 像是以為用鋼系或岩石系打古劍豹就有優勢. 殊不知環境中有近八成的古劍豹都會配聖劍. 然而 如果技不如人 或是自己
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