Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
玩久了 又或說其實也不用太久
屬性相剋什麼的算是基本 更何況現在招式旁邊都還會顯示效果絕佳的提示
常見那幾隻的特性自然也都很清楚
比較應該去記的是每一隻常見的Pokemon的配置
像是以為用鋼系或岩石系打古劍豹就有優勢
殊不知環境中有近八成的古劍豹都會配聖劍
然而 如果技不如人 或是自己失誤 或是隊伍相性不佳
甚至是猜拳猜輸而落敗其實大家也不會說什麼
會令玩家不爽的 應該是
1.幾乎必勝局被關鍵要害
2.對手純粹靠賽拚ㄗㄗ、低機率畏縮最後逆轉
3.ㄐㄏㄔㄉ
4.亂拳打死老師傅
前面兩個很單純 不用解釋
第三個不解釋
第四個就是對面顯然是個智障
各種常識視若無睹 偏偏防東防西就是沒防到智障
比方說 洛托姆的特性是飄浮
雖然比賽中不會顯示 但完全就是對戰玩家的常識
在優勢對局時故意秀一波操作換隻
對方卻單純看到"效果絕佳"就點地面招式
結果莫名其妙送頭
比方說 惡作劇之心對邪惡系使用變化招式無效
這時故意秀一波太晶轉屬 結果對面勾魂眼丟鬼火過來
結果莫名其妙變廢物
講白一點就是照正常理解 有基本知識就不可能會做的操作
卻莫名其妙被搞到輸
就是亂拳打死老師傅
雖然聽起來很像故意愛秀弄到輸
想玩神操作最後卻變成小丑
輸了又愛哭愛叫
老實說 最後輸了就是輸了不否認
但...真的是遇到了才會知道痛Q_Q
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所以我特別寫"優勢對局" 你問任何玩家會有99%認為不用換 1%智障認為要換
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因為90%命中而輸我自己是認命啦
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如果是砸大地之力呢
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無語問蒼天
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確實
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陽壽真的不要燒這麼快
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噓
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不要懂 也不需要懂
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其實也不能說是人設
這算是圈內的微敏感詞彙
如果寫一篇這個主題的話
大概會被噓「ㄐㄏㄔㄉ 嘔嘔嘔」這樣吧
反正怎樣都會被噓 就隨意ㄅ
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“強迫猜拳根本技術低落”
“交換也是遊戲的一部分 不爽不要玩”
好…好喔
大概是這樣
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