Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
※ 引述《leon131417 ()》之銘言:
: 我也挺好奇的
: 這陣子看了很多寶可夢對戰影片
: 發現有些熱門的 不只一種打法
: 常常會被第一印象給表掉
: 現在還有太晶化可以規避弱點
: 像昨天看到一部
: 影片主先預讀對方用神速快龍收尾
: 所以開幽太晶直接規避神速的一般屬性傷害
: 寶可夢對戰
: 真的很深奧……
其實打久了就知道 (說久也不用多久 打一個賽季就夠了)
屬性弱點抗剋跟特性都是基本中的基本款
打到後面強者間對戰
都是建立認知在 對方一定也熟知各種戰術的情況下
去做各種預判的猜拳行動 講更直白點就真的是靠運氣
但是預判成功 就是真的會有爽感
所以寶可夢對戰才讓人欲罷不能
永遠記得我第一次打到前500的那場
我最後一隻棄世猴只剩3滴血 對面最後一隻是滿血朴斬將軍
第一回合 我預判他會突襲先制 把我收掉 所以我開健美+攻+防 果然他放突襲
我活了下來
第二回合 我預判他會連點突襲 所以我開第二次健美 結果他真的又放突襲
我又活了下來
第三回合 我預判他被騙兩次應該會發覺了吧 這次不會突襲了 就按了吸收拳
結果他真的沒突襲 速度比我慢 兩次健美的吸收拳直接揍掉= =
連續預判數回合成功逆轉
當下真的只有一個字 爽 = =
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):