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討論串[討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者aensland時間2年前 (2023/12/07 04:25), 編輯資訊
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目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發. 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影. https://www.youtube.com/watch?v=YUlZY8R-vD8. 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感. 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者linzero (【林】)時間2年前 (2023/12/03 14:25), 編輯資訊
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有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感. 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的. 不只體會他的視角. 好像還有一些情緒上的感受也能接收到. 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊. 是類似上面提的讓觀看者感受到作品中人的感受. 而且看過的作品是虐殺類的成品. 攻殼裡也也有巴特有次連上素子在跟女友一起
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者astrayzip時間2年前 (2023/12/03 09:52), 編輯資訊
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自由切換視角沒什麼好處吧. 我之前玩死亡擱淺. 有一幕是BT要上車嚇人. 結果你可以自由轉頭轉來轉去. 結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景. 根本沒被BT出現震懾到. 如果這遊戲其他鎖死視角的過場也改成自由視角. 那很多過場要給你的感覺你都會更抓不到. 遊戲都很常這樣了. 更
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者attacksoil (第三方程式)時間2年前 (2023/12/03 08:28), 編輯資訊
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認真說. 我覺得還早. 不是技術的問題. 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了. 根本沒有困難. 但即使如此 過場主流還是固定視角. 因為視角也是作品的一部分. 把視角拿掉了 讓觀眾自己調整 通常不是好主意. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.210.198

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tsubasawolfy (悠久の翼)時間2年前 (2023/12/03 08:23), 編輯資訊
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你說的比較像star trek裡面出現的全像投影那種概念?. 觀眾自己決定視角甚至劇情分支的AR/MR沈浸式體驗。. 不過這種比較接近電影貼近現實的體驗,動畫的一些東西現在光是真人化就呵呵….. 至於運算問題,現在的文字轉動畫或圖片轉動畫。. 是可以像你說的下指令隨著你的視角去改變,但是運算速度跟長
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