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討論串[緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
共 10 篇文章
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個人認為有以下幾點. 1:戰鬥機制單調. 其實緋染的回合制我是很喜歡的,敵人一動我一動,不用算速度值,目標一波小爆發破盾疊破壞率再一波大的收工. 但這遊戲加傷的方法依然離不開加攻爆擊脆弱心眼連擊. 以上五種有3項星聖華+孔明就搞定,心眼脆弱也要剋制才有用. 變成配隊反正先塞星聖華孔明進去,後面自己微
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我一年半玩家,. 戰力超過1.2億,這期SA打90萬. 要我說的話. 這個遊戲底層邏輯就有問題. 遊戲基本沒去設計黏著度,. 又因為戰鬥模式的關係,. 角色也很難有啥變化,. 打來打去就是疊buff灌死boss. 3D技術又爛,那個海灘live真的看笑了. 搞得跟PS2時代差不多等級的動畫. 尤其這
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日版去年這時間也差不多這樣. 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打. 眼鏡哥的說法. 玩家辛苦打贏了BOSS. 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵. 講白一點. 飛機社當初的想法一直都是強度逼課. 至於戰鬥系統怎樣54321就不說了. 今年配合國際版,新戰型大通膨就不多提了. 畢竟認識劇情前,
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我覺得遊戲不該降低難度,要降低的是突1的難度. 如果可以靠農的方式讓整隊都突1,那遊戲難度自然也會下降. 而且也比較爽. 很多人都嫌棄這遊戲的戰鬥,但我覺得他的回合制很好玩耶,跑迷宮雖然很煩. 但是單純只有打王的話還滿好玩的,好像看到絕大多數的討論都是嫌棄戰鬥居多. 沒人跟我一樣覺得他回合制設計的滿
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緋染最近進化成騰訊旗下第二大(?)收菜手遊. 不但推出很划算的新手禮包(含等級書和裝備). 還讓經驗王可以掉裝備. 後期每天上線一次花完體力下線周回. 異時層隨緣. SCORE ATTACK抄巴哈低配隊. 活動除了聯動都可以先擱置. 每天花的時間不到十分鐘. 那麼多對新人友善的措施. (現在加入也只
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