Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?

看板C_Chat作者 (Ty)時間8月前 (2023/09/05 10:18), 8月前編輯推噓31(31054)
留言85則, 20人參與, 8月前最新討論串3/10 (看更多)
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言: : 是因為繁中服剛開的時候太糟糕 : 還是沒聯動沒花錢宣傳的關係? 日版去年這時間也差不多這樣 本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打 眼鏡哥的說法 玩家辛苦打贏了BOSS 看到了後續的劇情, 這個就是獎勵 講白一點 飛機社當初的想法一直都是強度逼課 至於戰鬥系統怎樣54321就不說了 今年配合國際版,新戰型大通膨就不多提了 畢竟認識劇情前, 大部分的人在乎的還是強度 活動都打完了,這遊戲又沒PVP 當然 去年是去年, 懂得改變不是壞事 改低難度能讓更多人有機會看到後面劇情 但是看完以後呢? 不就又沒事情幹了嗎 要整天上網讚嘆劇情, 每天讚歎一小段嗎 也不必吧 這款就靠劇情推動買氣的 日本是因為有砸錢做宣傳,山手線 主題咖啡等服務粉絲 但是主力還是東京 其他地方也跟台灣87%像 會為了14萬課金的終究是少數 可能出個心儀的新戰型還更能吸引人花錢 但終究來說, 還是要搭配劇情 就是看這周活動結束後又要端什麼出來吧 反正真的營收出現嚴重缺口的時候 七海就會下海了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693880303.A.974.html

09/05 10:20, 8月前 , 1F
坐等七七下海
09/05 10:20, 1F

09/05 10:21, 8月前 , 2F
希望他們腦袋能轉得過來啦,騙課又不是只能靠強度設計
09/05 10:21, 2F

09/05 10:22, 8月前 , 3F
泳裝東城表示:強度重要嗎?
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09/05 10:25, 8月前 , 4F
學姊之前連劇情都沒有 也是出卡就衝到當日課金榜第一過
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09/05 10:26, 8月前 , 5F
學姐本來就很有人氣了,正常
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09/05 10:29, 8月前 , 6F
學姊的角色劇情還蠻有趣的吧, 人設基礎也不錯
09/05 10:29, 6F

09/05 10:30, 8月前 , 7F
李映夏的人氣就真的是建立在強度之上
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09/05 10:30, 8月前 , 8F
問券調查後有做蠻多改變啦 填問券寫的東西都有看到一些
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09/05 10:31, 8月前 , 9F
學姊的劇情都講一半 感覺就是未來重要劇情伏筆
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09/05 10:32, 8月前 , 10F
還是看衣服吧,聖華就又好看又強
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09/05 10:32, 8月前 , 11F
西裝司大概會取代泳裝司變成人氣上位xd
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09/05 10:33, 8月前 , 12F
聖華也是跟強度有關(禁藥)但因為第二章相對的戲份很多
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09/05 10:34, 8月前 , 13F
就是很穩定的地位, 真要說那個莓姊.....
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09/05 10:35, 8月前 , 14F
我看到女僕aoi就all in吃保底了 也不管我根本沒雷
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09/05 10:35, 8月前 , 15F
隊buffer
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09/05 10:35, 8月前 , 16F
學姊有一條線的劇情在舊活動(還沒開三倍),還蠻核心的
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09/05 10:38, 8月前 , 17F
聖華角色魅力我覺得不錯啊 交流劇情很好笑
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09/05 10:40, 8月前 , 18F
強度大通膨真的就一週年附近的時候比較多,最近卡池的
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09/05 10:40, 8月前 , 19F
強度也就普通,除了光司也沒有很明顯強一截的角色出來
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09/05 10:41, 8月前 , 20F
,看得出來有在控制強度
09/05 10:41, 20F

09/05 10:48, 8月前 , 21F
主要是他的配隊只有屬性隊一種,基本不存在其他的套路
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09/05 10:48, 8月前 , 22F
,這就讓他能出的新角技能變化很有限,最後只能靠堆強
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09/05 10:48, 8月前 , 23F
度來表現出差異性
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09/05 10:50, 8月前 , 24F
對阿~ 配隊這個是打從一開始機制設計就有問題,很難救
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09/05 10:50, 8月前 , 25F
應該說,他們原本(從日版封測)開始設計的戰鬥系統一直都歪的
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09/05 10:51, 8月前 , 26F
現在是觀察市場反應才發展成現在這種玩法
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09/05 10:52, 8月前 , 27F
Breaker這個敲DP的根本就是負面職階..
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09/05 10:53, 8月前 , 28F
4下BOSS有三條DP當初還以為是要幫Breaker解套
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09/05 10:53, 8月前 , 29F
最早敲DP是因為官方主推迷宮,DP敲得快才能省EN的道理
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09/05 10:53, 8月前 , 30F
他也一直沒做個做個dp超多hp很少的東西 神秘
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09/05 10:54, 8月前 , 31F
結果是不同隊伍打一條 之前有個SA一樣是多DP
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09/05 10:54, 8月前 , 32F
結果最多就打一條+99% Breaker現在真的尷尬
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09/05 10:55, 8月前 , 33F
司令官是DP多的代表阿,但是DP沒有破壞率,打不出最大傷害
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09/05 10:55, 8月前 , 34F
目前看到只有打4上異時層時朱里打DP有奇效
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09/05 10:55, 8月前 , 35F
公告是有說9月開始要增加新系統養舊角色拉.....
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09/05 10:58, 8月前 , 36F
破壞角BUFF上完直接把DP打穿甚至擊殺了,誰還需要破盾角
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09/05 10:58, 8月前 , 37F
就一些古早戰型看能不能救,例如蘿莉白書之類(
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09/05 10:59, 8月前 , 38F
現在就是一個強力輸出+5個輔助讓傷害堆好堆滿阿...
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09/05 10:59, 8月前 , 39F
總覺得需要多一點機制王(上次那隻前龜後炮的王)
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09/05 10:59, 8月前 , 40F
現在輔助不給個兩種以上強化的也沒人要帶了
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09/05 10:59, 8月前 , 41F
SS強度落差太大,這次抽了3隻白虎簡直空氣
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09/05 11:00, 8月前 , 42F
這種玩法就乘率遊戲必然的,除非敵人開大傷盾
09/05 11:00, 42F
去年大姊堆減傷堆到100%免傷, 大家讚嘆官方佛心 然後眼鏡哥就跟大家說為了遊戲整體平衡ABC123 C8763 然後整個減傷公式就調整一次 再推出一個本來會更弱的SS大姊(...) 接著推出了無敵護盾AOI 我是覺得這間也不是不懂玩家要什麼,但是不改動整個系統嘛... 就看那個星系大戰2.0哪時候要開吧 只開一次就再也沒出現的遊戲模式.... ※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 09/05/2023 11:03:44

09/05 11:00, 8月前 , 43F
其實上面那個1.99就算大傷盾了
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09/05 11:00, 8月前 , 44F
設計DP超級厚,你不上BREAKER打不破
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09/05 11:01, 8月前 , 45F
能力機制不搞的情況下,要讓breaker有事做就是要出長期戰的
09/05 11:01, 45F

09/05 11:02, 8月前 , 46F
敵人,而且兩隊可以隨時互換,不然一隊永遠沒人要上breaker
09/05 11:02, 46F

09/05 11:03, 8月前 , 47F
於是出現了二隊模式的異時層
09/05 11:03, 47F

09/05 11:05, 8月前 , 48F
異時層和Breaker無關, 主要還是看疊破壞率速度的Blaster
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09/05 11:05, 8月前 , 49F
把DP數值加厚治標不治本,照樣有人會疊到一發破盾兼打破壞
09/05 11:05, 49F

09/05 11:05, 8月前 , 50F
但系統大變不一定是好事啦,上次行星戰線也很明顯要考驗
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09/05 11:05, 8月前 , 51F
玩家人數,也有要出S/A戰型的關卡
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09/05 11:06, 8月前 , 52F
異時層的BOSS普遍都是高HP, 破壞率不夠很難打倒的狀態
09/05 11:06, 52F

09/05 11:07, 8月前 , 53F
6人隊伍太擠了 除非不用疊破壞率DP超厚 不然都是Breaker
09/05 11:07, 53F

09/05 11:07, 8月前 , 54F
被優化掉
09/05 11:07, 54F

09/05 11:08, 8月前 , 55F
坦也是個老問題,只有無敵&other。總之數值疊成這樣很難救
09/05 11:08, 55F

09/05 11:09, 8月前 , 56F
改傷害公式?非DP傷害對DP傷害驟減
09/05 11:09, 56F

09/05 11:09, 8月前 , 57F
6人隊伍,但有7個職階,於是終究有一個不能上車的大雄
09/05 11:09, 57F

09/05 11:10, 8月前 , 58F
其實DP做超級高,然後HP=1沒得疊破壞率, DP角就有用拉...
09/05 11:10, 58F

09/05 11:10, 8月前 , 59F
不然就是Breaker有另一個職階 破完DP可以做別的事
09/05 11:10, 59F

09/05 11:11, 8月前 , 60F
但是HP相關你可以賣ATTACK和BLASTER, 賣DP只有一個BREAKER
09/05 11:11, 60F

09/05 11:12, 8月前 , 61F
那就會變成像是假忍者那樣自己帶連擊大,打什麼都超級痛
09/05 11:12, 61F

09/05 11:13, 8月前 , 62F
芸芸人設真的過度扁平又尷尬 如果不是強度真的不吸引
09/05 11:13, 62F

09/05 11:13, 8月前 , 63F
09/05 11:13, 63F

09/05 11:13, 8月前 , 64F
就看要不要真的做球
09/05 11:13, 64F

09/05 11:13, 8月前 , 65F
DP1000萬HP10萬那種王,行動還帶自回DP
09/05 11:13, 65F

09/05 11:15, 8月前 , 66F
我覺得問題還是出在現在演變成這種疊起來一發帶走的meta
09/05 11:15, 66F

09/05 11:15, 8月前 , 67F
云云就是簡單的女人(ry , 其實人設還不錯啦,只是太標誌化
09/05 11:15, 67F

09/05 11:16, 8月前 , 68F
不然像FF13的各職階都有事做(另一點是隨時可以切)
09/05 11:16, 68F

09/05 11:16, 8月前 , 69F
這遊戲從一開始就是一發帶走阿, 大家都愛用螃蟹XD
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09/05 11:16, 8月前 , 70F
是因為一開始就這樣打,所以才逐漸發展成現在這樣
09/05 11:16, 70F

09/05 11:17, 8月前 , 71F
讓只有breaker能疊dp的破壞率
09/05 11:17, 71F

09/05 11:19, 8月前 , 72F
我覺得這些跟營收無關的 要改大概都是很久遠的事情了
09/05 11:19, 72F

09/05 11:20, 8月前 , 73F
你不如讓打DP的這些人也自帶連擊心眼
09/05 11:20, 73F

09/05 11:21, 8月前 , 74F
然後輔助就少帶連擊心眼塞其他的
09/05 11:21, 74F

09/05 11:21, 8月前 , 75F
我也寧可它們先把心思放在增加各種很香的媚宅要素上面
09/05 11:21, 75F

09/05 11:21, 8月前 , 76F
隊伍多樣化的部分,隔壁棚不也有劍陣槍陣嗎
09/05 11:21, 76F

09/05 11:21, 8月前 , 77F
都自家的不算抄襲(X
09/05 11:21, 77F

09/05 11:25, 8月前 , 78F
陣角開局就有了啊(咦
09/05 11:25, 78F

09/05 11:27, 8月前 , 79F
確實媚宅要素不夠多 畫師都懶的蹭
09/05 11:27, 79F

09/05 11:32, 8月前 , 80F
DP多就 金蟲跟時修阿XD
09/05 11:32, 80F

09/05 11:37, 8月前 , 81F
中國遊戲又不管你色圖 色圖雖膚淺但很有用阿
09/05 11:37, 81F

09/05 11:45, 8月前 , 82F
重劇情的遊戲這樣正常吧
09/05 11:45, 82F

09/05 12:11, 8月前 , 83F
聽說有條約禁止色圖創作的樣子
09/05 12:11, 83F

09/05 12:12, 8月前 , 84F
要是沒有我看月歌的雙劍會按耐不住(
09/05 12:12, 84F

09/05 13:00, 8月前 , 85F
我等七七 (強度我沒差,泳裝司我也是井出來的
09/05 13:00, 85F
文章代碼(AID): #1aze_lbq (C_Chat)
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