看板 [ C_Chat ]
討論串[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓-1(2推 3噓 3→)留言8則,0人參與, 2年前最新作者y2468101216 (芸)時間2年前 (2023/08/30 12:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
老實說 AC6 讓我想到一個賣破千萬的 TPS 作品,有一種(不是一個)武器到現在還有 bug ,沒人要玩。. 說真的體幹值這種平衡就好,反正就數值調整程式面沒有很難。. 如果是網路還在 p2p 連線啊,武器開火有 bug 啊,搞不好製作組還不會修。. 那個破千萬的TPS遊戲最近還宣傳了一個新功能轉
(還有73個字)

推噓63(63推 0噓 103→)留言166則,0人參與, 2年前最新作者s955120 (姊控の尤托列)時間2年前 (2023/08/30 11:54), 2年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
先說這也算是AC改系統的宿命了. 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC. 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC. 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已. 其實過去的AC作品也有類似門神的存在,不過過去作品沒有很明確的分章節. 而且困難點往往不是頭
(還有4163個字)

推噓48(48推 0噓 176→)留言224則,0人參與, 2年前最新作者er2324 (er2324)時間2年前 (2023/08/30 08:22), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。. 畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。. 所以最後大部分人的配裝就會制式化--. 坦克腳、雙雷槍、雙加特林。. 標準過關配置XD. 因為這套強度遠超過其他配裝,可以輕鬆一點打何必虐自己呢。. 然後這就造成了使用其他流派的人心理可能會不平衡。.
(還有245個字)

推噓3(4推 1噓 18→)留言23則,0人參與, 2年前最新作者TaiwanBeijin (台灣北京)時間2年前 (2023/08/30 03:42), 2年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
1. 以前不管世界觀怎麼變. 以前的設定集有明確指出AC其實就是MT的菁英版. MT=低階量產機 這做加入許多大型敵人可以秒殺AC 就顯的AC跟雜兵一樣. 2.踉蹌系統其實也不是新東西. 以前同時受到太多攻擊 或是使用能量武器太頻繁 你會過熱. 過熱導致冷卻器啟動 讓你行動緩慢 NX系尤其過分 你b
(還有396個字)

推噓184(185推 1噓 432→)留言618則,0人參與, 2年前最新作者KotoriCute (乙醯胺酚)時間2年前 (2023/08/30 02:51), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵. https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414172. 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到
(還有2414個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁