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討論串[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
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老實說 AC6 讓我想到一個賣破千萬的 TPS 作品,有一種(不是一個)武器到現在還有 bug ,沒人要玩。. 說真的體幹值這種平衡就好,反正就數值調整程式面沒有很難。. 如果是網路還在 p2p 連線啊,武器開火有 bug 啊,搞不好製作組還不會修。. 那個破千萬的TPS遊戲最近還宣傳了一個新功能轉
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先說這也算是AC改系統的宿命了. 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC. 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC. 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已. 其實過去的AC作品也有類似門神的存在,不過過去作品沒有很明確的分章節. 而且困難點往往不是頭
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大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。. 畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。. 所以最後大部分人的配裝就會制式化--. 坦克腳、雙雷槍、雙加特林。. 標準過關配置XD. 因為這套強度遠超過其他配裝,可以輕鬆一點打何必虐自己呢。. 然後這就造成了使用其他流派的人心理可能會不平衡。.
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1. 以前不管世界觀怎麼變. 以前的設定集有明確指出AC其實就是MT的菁英版. MT=低階量產機 這做加入許多大型敵人可以秒殺AC 就顯的AC跟雜兵一樣. 2.踉蹌系統其實也不是新東西. 以前同時受到太多攻擊 或是使用能量武器太頻繁 你會過熱. 過熱導致冷卻器啟動 讓你行動緩慢 NX系尤其過分 你b
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《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵. https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414172. 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到
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