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討論串[閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
共 8 篇文章
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 9月前最新作者oasis404 (綠洲404)時間9月前 (2023/08/16 19:03), 編輯資訊
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其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解自己的設計。. 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。.
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 9月前最新作者rhox (天生反骨)時間9月前 (2023/08/16 20:21), 編輯資訊
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下班前來回一篇,. 首先,遊戲開發者包含很多專業的人,. 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等),. 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。. 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?. 很簡單的一個觀念:. 設計師能設計
(還有754個字)

推噓1(2推 1噓 18→)留言21則,0人參與, 9月前最新作者owlman ( ′▽`)-o█ █o-( ̄▽ ̄)時間9月前 (2023/08/17 10:05), 編輯資訊
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覺得失望很合理阿. 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎. 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎. 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班. 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破. 如果只是公司裡的一顆小小齒輪幫忙修code之類的那可能還不會這麼多人罵. 但
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