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討論串[問題] Xbox Series S真的是個問題嗎
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推噓51(51推 0噓 79→)留言130則,0人參與, 9月前最新作者radiohead56時間9月前 (2023/08/06 09:01), 9月前編輯資訊
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如題. 有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度. 柏德之門3遲遲不上Xbox. 美式RPG不上Xbox很奇怪的. Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG. 但事情應該沒這麼簡單. 畢竟9月星空要上市. 剛好也是柏德之門3 PS5版上市日期. 會不會是剛好要打對台. 還是裝機量只有PS5一半.
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 9月前最新作者ArthurJack (Weston)時間9月前 (2023/08/06 12:03), 編輯資訊
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雖然2022年因為更新太慢導致太多玩家流失,我也沒少抱怨過. 但是微軟本家的343工作室2021年年末推出的Halo無限,是在XBOX ONE/XBOX ONE X. XSS/XSX/PC等多個平台都推出的. 當初YT上有測試過不同平台的畫面表現. https://www.youtube.com/w
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推噓9(10推 1噓 12→)留言23則,0人參與, 9月前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間9月前 (2023/08/06 12:17), 9月前編輯資訊
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Xss最強的功能是拿來當電視盒用. 而且之前特價只要7000多. 等於買一個電視盒附一個XSX手把. 可惜我那時候已經買Nvdia shield Tv pro了. 不然很划算. 只是我覺得微軟應該硬起來,不一定要三廠一定要同時出或甚至不用出xss版. 不然最後一定是XSX被Xss一起拉下去. 壯士割
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推噓13(13推 0噓 39→)留言52則,0人參與, 9月前最新作者wjs06 (暱稱什麼的不重要)時間9月前 (2023/08/06 12:54), 編輯資訊
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這問題的根本原因就是你提到的裝機量. 廠商會抱怨多的版本會拖累開發進度,但他們為什麼不介意在有PS5 版的情況下去做PS4版?因為裝機量大啊. PC版的優化一定會比較難搞,但廠商為什麼不會去抱怨?. 因為裝機量大啊. xbox的裝機量是各平台中最低的,遊戲廠商能在這平台上賺到的錢本來就比較少,開發x
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推噓1(2推 1噓 2→)留言5則,0人參與, 9月前最新作者iComeInPeace (和平肥宅)時間9月前 (2023/08/06 15:01), 編輯資訊
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都是開發商的藉口啦. 現在一堆連PC最佳化都跟大便一樣. 硬要你去堆高階硬體 才能跑個穩60笑死人. 被噴了才再找藉口 都是什麼什麼害的 不是我們不想最佳化. 我就問cyberpunk 2077都能在XSS降解析度下仍保持一定畫面水準跑60了. 其他畫面比這款破的憑什麼不能?. 不想做跟不能是兩回事
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