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討論串[問題] 王國之淚是不是該給個創造模式?
共 4 篇文章
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欸不是,我可以理解你不喜歡探索的心情. 可是拔掉其他部分,只剩造物功能的話,那不就是比較弱的麥塊而已嗎?. 而且網路上大多數的創意,例如產蛋、殺怪、全地形車等,也是讓探索更方便的工具啊. 如果只能創造,卻無法應用。投入沒有回報,多數人都不能接受吧!. 想要創造者模式的我覺得是少數,而且多數玩了一下覺
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官方就是不希望玩家只玩一部分. 所以刻意創造了一個系統. 資源故意不均勻擺放. 讓玩家可以均勻的探索. 比如說裝置製造機九成在天上. 但電池原料的左那烏礦九成都在地下. 所以玩家必定得來回上下. 然後也刻意讓裝置無法被攜帶回收. 離遠一點 重新讀檔 進出神廟 山洞就會消失. 鼓勵玩家多方嘗試. --
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對於很多玩家來說. 王國之淚資源取得太難. 不用一些bug根本玩不下去. 說實在對於探索養成沒興趣的來說. 這過程簡直就是一種折磨. 有玩mc大概都能理解(?. 王國之淚是不是該給個創造模式. 資源 電池無限供應. 還能自由在空中飛什麼的. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自
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