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討論串[今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
共 20 篇文章

推噓3(15推 12噓 102→)留言129則,0人參與, 2年前最新作者lcw33242976 (色色拯救世界)時間2年前 (2023/05/21 14:00), 編輯資訊
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其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧. 硬挑自己不喜歡的硬玩. 美其名叫做學習,實際上只是跟風. 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦. 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品. 一個連作者都不覺得有趣的東西,玩家會感興趣嗎?. 何況好像一堆老人真的覺得自己玩的東西最屌最棒
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推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 2年前最新作者zhtw (Select None)時間2年前 (2023/05/21 13:46), 2年前編輯資訊
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如果以音樂來比. 不一定要所有流派都聽過. 但最經典的曲子難道不該主動去聽嗎?. 沒聽過貝多芬全集. 也該聽過命運交響曲吧?. 薩爾達能得這麼高的評價. 能被諸多遊戲模仿、抄襲. 作為遊戲設計系學生. 買一套來研究不過分吧. 遊戲片破完還能賣二手. 成本低到不行誒. 難不成還要老師每人送一套主機+遊
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推噓25(25推 0噓 65→)留言90則,0人參與, 2年前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間2年前 (2023/05/21 13:14), 2年前編輯資訊
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我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。. 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。. 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設. 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部. 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計
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推噓101(108推 7噓 257→)留言372則,0人參與, 2年前最新作者DarkHolbach (Champagne Supernova )時間2年前 (2023/05/21 10:39), 編輯資訊
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就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。. 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人。. 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自
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推噓28(32推 4噓 49→)留言85則,0人參與, 2年前最新作者hsnu7980 (看我ID是要以人廢言?)時間2年前 (2023/05/21 10:28), 2年前編輯資訊
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推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41. 這個吼,應該跟學院的學習環境有關. 以學士班而言. 理工的經典都在教科書上了. 但是藝術類的經典一堆都在課外. 另一方面也跟玩的素材有關. 理工學院哪有學生在自己買東西來玩的?. 能買的大概只有FPGA
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