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討論串[問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
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推噓34(49推 15噓 115→)留言179則,0人參與, 11月前最新作者linliu0624 (kawa)時間11月前 (2023/05/12 13:00), 11月前編輯資訊
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如題. 為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴. 甚至很多人都課得甘之如飴. 還會炫耀「耶 今天爽課一單」. 或是「今天心情好差喔,怒課一單」. 重點是,課了還可能是一場空. 看起來就是課金課成life style. 相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛. 沒特價絕對不
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推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 11月前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11月前 (2023/05/12 13:22), 11月前編輯資訊
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有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。. 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這. 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金. 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是. 最
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間11月前 (2023/05/12 22:49), 編輯資訊
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這就只是找個理由花錢,. 沒記錯的話,消費行為本身就能帶來快樂。. 好像是會涉及人類累積有用物資的本能,. 但照理說遊戲中農素材比較接近這種狀況。. 我應該是500塊也覺得貴的那種人 (或著說看遊戲). 因為價格會高到那種程度的,通常是花了一堆錢到我不在意的地方的遊戲,. (畫質之類的). 而我想要
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推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 11月前最新作者arrenwu (不是綿芽的錯)時間11月前 (2023/05/12 23:30), 11月前編輯資訊
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大概有兩個原因. 第一:你比較的不是手遊跟PC,而是 OLG 和 單機遊戲。. 在3G網路普及前,OLG比單機遊戲好賺就已經不是新聞了. 第二:"可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井" 是以訛傳訛的誇張結果. 資策會 2017 年的調查結果. 有效樣本數1,068份. 曾課金過的玩家,54.2%
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