[問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼
如題
為什麼手遊可以動不動每隔幾週就讓人課個幾單甚至一井,卻很少人喊貴
甚至很多人都課得甘之如飴
還會炫耀「耶 今天爽課一單」
或是「今天心情好差喔,怒課一單」
重點是,課了還可能是一場空
看起來就是課金課成life style
相比之下,不少人對PC遊戲的價格都很嚴苛
沒特價絕對不買,一段時間出個DLC,大概也都500以下
或是Battle pass一季一個,大概也是500以下,就會被說是在搶錢
2000塊的3A遊戲也覺得是在搶錢
(問題是通膨跟開發成本越來越高,遊戲的定價相較之下幾乎根本沒漲多少)
究竟是手遊的黏著性真的很高,加上生活型態的改變
還是愛賭博的人真的很多
畢竟放眼現實,賭博賭到負債或是沒存款的人也不是非常少(?
本魯,真的很好奇
另外,手機排版,可能會有點醜,抱歉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.247.23 (臺灣)
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當然也很多人喊盤子阿,但願意當盤子的也很多,其中也不乏也會玩主機遊戲,但還是嫌主機遊戲貴的人。
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我也想過,但手遊時間比較難量化就沒寫在文裡了。
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確實是時不時有人發,但只要繼續有人討論搞不好就會有真的很強的人發展一套很好的觀點
而且我覺得這個題目有寫成論文的潛力(搞不好已經有了)
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就是因為全要才讓人好奇啊,一邊玩手遊一單一單課,但卻抱怨主機遊戲貴的人不少吧
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※ 編輯: linliu0624 (36.227.247.23 臺灣), 05/12/2023 13:08:54
噓
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抱歉,樣本是不多,就只是看我同學或朋友而已
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不勝唏噓,所以現在比較能期待的幾乎都是獨立遊戲(?
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