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討論串[遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
共 8 篇文章
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4gamers 的試玩報告. https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57015/octopath-traveler-ii-review. 以下節錄劇情部分:. 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角色,針對上一段主線劇情
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雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情. 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了. 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴. 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同. 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本. 如果開發產能無法同時兼顧. 那就是你
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僅就這點說說感想. 我自己也是滿能接受這種設定. 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行. 我給自己的解釋是:. 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路). 既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事. 只要放風時間到了記
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「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」. 翻身之作, 這句評價非常精準。. SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。. 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。. 先定義一下我講的「吃老本」. 就是只能靠現有RPG/JRPG玩家或是該IP過往玩家的黏著
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二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。. 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以,. 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。. 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。. 我曾經跟
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