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討論串[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡
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先說 沒抽中資格. 四處看實況和影片雲來的心得. 美術UI養成機制都沒什麼好講的 跟原神同個樣子. 建模有進步 不是固定五種身材. 但是劇情演出退步 站樁講話時. 人不動鏡頭也不動 不聽聲音真的會以為遊戲當機. 玩法看到不少影子 軌跡 八方 甚至DQ. 不過回合制這設計都玩爛了. 要沒有點既視感除非
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不是,從創新觀點來看,. 米哈遊從一開始就沒才能,. 而不是如今江郎才盡。. 其實米哈由也很早就認清自己沒創新才能,. 忘了 在哪看到的. (原本以為是員工手冊,結果翻了一下好像不是). 總之,米哈遊給自己的定位. 並非是 玩法創新導向 而是 堆內容. 某種程度上,就是3A愛好者喜歡的那種類型. 基
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有抽到測試,現在玩到要回旅館休息. 回合制戰鬥挺普的,也可能是我對這類遊戲沒興趣的關係,不過終結技動畫很精緻. 目前感想是NPC對話、地圖物件調查才是這遊戲的精髓,一些幽默跟梗中文圈的人看到會特別有感:. https://i.imgur.com/QFUi9G7.jpg. https://i.imgu
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鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型,. 一個回合制一個roguelike,. 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩,. (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊). 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,. 劇情文本跟過場動畫
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朋友抽到了星穹鐵道測試資格. 今天下午到晚上蹭了一下. 撇開這是回合制遊戲. 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果). 再到類似FGO概念禮裝的武器系統. 都看得出來米哈游對這遊戲其實付出有限. 如果不是 那就是江郎才盡. 你說原神蒙德那邊抄賽爾達. OK 但至少元素反應機制這一套回過頭
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