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討論串[討論] 槍械跟法術,哪種比較好用?
共 10 篇文章
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你可以想一下. 為什麼我們要把小金屬錐塞進鐵管裡面,然後用火藥爆炸把金屬錐噴出去?. 因為現實中這是把金屬錐射的又快又遠的最佳方法. 為什麼我們要把金屬錐射的又快又遠?. 因為我們想要遠遠的就把敵人或獵物射死. 在ACG的世界,這些都不是必然了. 如果筋肉魔法就可以抓一把小鋼珠扔出715米/秒的球速
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如果像是隔壁40k那樣,機魂不開心導致你的槍常常故障(尤其是更大把的槍炮,跟「會移動. 不過40k你要是會魔法,那就有可能被混沌盯上,所以能不用就不用,所以最後還是要看設?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.67.148 (臺灣). ※ 文章網址: htt
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我覺得. 視距內丟元素魔法. 不能代表魔法的整體. 在現代媒體,不論是遊戲、小說、影視. 都要在超自然方面的內容收斂一點. 簡化: 讓所有受眾理解. 量化: 讓遊戲程式好計算. 規則化: 讓角色與故事有推進的意義. 但是在現實的沒有這些限制. 左轉去PTT的人文宗教群組去看神仙打架. 或者是去看命理
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 說到魔法. 先定義你心目中的魔法的系統是怎麼型式. 因為每個世界觀的魔法系統上下限差異太大. 如果是冰雪奇緣的艾沙. 單體攻擊、大範圍AOE、大範圍氣候操作、大型建物生成、類生物生成....etc. 還不需要冷卻CD、也不用考慮M
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