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討論串[討論]寫一部真正異世界的小說有多難
共 25 篇文章
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曾經有個作品拿了10/10分. 可是他劇情根本狗屎. 但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然. 可是他劇情根本狗屎. 可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞. 可是他劇情根本狗屎. 回到原本的討論. 其實設定這東西 講真的應該是說你要考量你的創作需要什麼. 畢竟小說
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雖然噴重甲機神是顯學,但這部應該沒有那麼不堪。. 或者應該說「本來」沒有那麼不堪。. 我超想看的,但當初忙到沒空去電影院。. 免費場次也都撞時間,不管是芭菲場還是科普場QQ. 但是看看官方 FB 的有聲漫畫,我自己是覺得有意思的。. 重甲機神罷綠皇英文是 Baryon,這是重子的意思。. 重子是由三
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太長,恕刪. 從你列出的點就可以知道. 你根本不是在意合理性問題. 而是想要描繪出與現實世界不同的奇幻輕小說. 問題來了. 竟然你能接受人類/人形生物. 為什麼不能接受異世界用類似的語系/時間制度?. 再反過來說,為何你會預設世界維度是與現實相同的?. 如果你想寫出一本讀者願意看的小說. 我建議是不
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有一個要考究時常被忽略的設定. 地形、氣候. 緯度、海陸分布、時節. 甚至行星風系. 這直接影響降雨量. 然後直接影響當地生態,像森林、草原、沙漠. 這些進而會影響到物種跟文明、國家的發展. 這點應該很少有人有自己架空出來的設定吧. 有點考究的就是抄. 比如套地球的地形緯度來用. 另外絕大多數世界.
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看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」. 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。. 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。. 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建
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