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討論串[討論]寫一部真正異世界的小說有多難
共 25 篇文章

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 3年前最新作者teensy (teensy)時間3年前 (2022/06/13 19:10), 編輯資訊
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來分享一下自己的創作經驗。. 這個標題討論後不久就衍生成兩個分支,一是「架空徹底程度」,二是「設定嚴謹程度」。. 先講架空。. 我的看法是,架空程度端看題材需求,倘若拿掉需求,架空程度的高低本身沒有任何意義。. 好比說我們把討論主題改成「寫一部長達一兆字的小說有多難?」,答案當然是超級難,一天寫一萬
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 3年前最新作者overdoingism (做過頭主義)時間3年前 (2022/06/13 13:18), 3年前編輯資訊
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在下不才曾在本板寫過一部異世界的輕小說,. 「沒魔法資質的我在異世界靠科技成為救世主」. 你說的問題,是正好都有在本人的作品中提過。. 所有的異世界作品,都牽涉到一個最基本的問題:. 有多「異」?. 現在的異世界作品,基本上都奠基在托爾金系列的小說世界觀上,. 帶入中古世紀的歐洲風格,加上一些約定成
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推噓10(10推 0噓 42→)留言52則,0人參與, 3年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2022/06/13 11:58), 3年前編輯資訊
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借串宣傳一下很久前身為設定狂的我為了設定而寫的設定相關文章. 主旨是如何設定作品的設定。. https://www.penana.com/story/80482/. 分級制度本來就很詭異,但異世界穿越小說本來大多就是喜歡RPG遊戲的作者寫出來的,對於遊戲中的分級制度習以為常。. 我以前在自己寫的小說
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者aeolusbox (aeolusbox)時間3年前 (2022/06/13 10:46), 編輯資訊
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我覺得會糾結這個就失焦了. 像境界的地平線雖然我很愛. 但是那個一堆設定集般的資料也是看的很痛苦. 你寫到像魔戒跟這本一樣的細緻. 要是小說內容不有趣或是慢熱. 大概第一本就死了8 90%讀者了. 所以為什麼雖然很突兀但是異世界作品都盡量跟現實相近. 不然光日本常用的曜日老實講都不是每個非日本人讀者
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Orianna (奧莉安娜的憂傷)時間3年前 (2022/06/13 10:26), 編輯資訊
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一句話 學習成本. 有些人可能沒意識到 讀者/觀眾在看一個新作品時 要付出學習成本的. 你想做新世界 可以啊 新的物種 大地 水 什麼核心組成物件物理條件. 或文化 飲食 語言 你什麼都能創造 天馬行空其實簡單. 難 是難在讓觀眾能在合理的"學習成本"以內 享受你的作品 所以現代作品. 的世界觀往往
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