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討論串[暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分
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https://3c.ltn.com.tw/news/49481. 得砸 324 萬才能滿裝!暴雪《暗黑破壞神》新作玩家只給 0.6 超低評分. 暴雪睽違多時的新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》,本月於北美搶先上線,預計將在月底開放台灣伺服器,然而眾多粉絲卻猛灌負評,出現罕見的 0.6 超低評分,除了長
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最近美國這邊論壇,Youtube 對這個課金方式吵蠻兇的. 以下是我從各種影片看來的情報.. 由於美國這邊原神算是課金遊戲的代表, 所以才會有"比原神還狠"的比較法. (台灣的版友們先別辯護說DI比天堂還佛心之類的, 天堂美國沒原神紅.). 跟原神比較的點是:. 原神平常可以存遊戲裡的貨幣, 等喜歡
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我看你完全是不懂喔. 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值. 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值. 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200%. 大家打的傳奇裝備數值都差不多. 寶石特效先別說了. 人家平A的攻擊力比你放大招還強大概是這樣的概念,摸你沒
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這款問題在哪. 其實很簡單. 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石). 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法. 這才是暗黑系列本身的樂趣所在. 而這一款就是把D3資源回收後 再把掉落物部分加入課金要素的組合. 講白了 你要農出好東西 基本上要搭配課金才會有機
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