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討論串[閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?
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其實我覺得問題在於兩點. 一、遊戲的開發成本已經無法再往上了. 二、遊戲的畫面增加已經到邊際效應接近於零的情況. 遊戲成本過高與畫面的邊際效應趨近為零,導致遊戲機性能再往上的需求沒以前大. 一個很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其實就約為X1X. 為何會推出這種機子??其實也代表微軟也認知到其實
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雖然這應該是順應這幾天訂閱制的問題落井下石所發的文,不過還是認真回些東西. 事實上盒子如果只有單機XSX「以現階段」的產量還真可能被海放十條街,. 能追到看的到車尾燈主要是這世代當初的雙機策略天時地利人和在此時發揮作用了,. XSX和PS5缺,所以XSS原本被嫌棄到不行的電子垃圾莫名的發揮優勢,.
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