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討論串[閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發
共 34 篇文章

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者ya01234 (姆咪)時間2年前 (2022/03/17 11:10), 編輯資訊
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其實就遊戲來說. 國籍根本沒太大關係,現在在戰爭的烏克蘭也有遊戲工作室阿. 白俄羅斯、波蘭也有遊戲工作室阿. 俄羅斯也有遊戲工作室阿. 然後俄羅斯、東歐那人均GDP跟台灣一比,根本差超多. 他們還不是能做出能賣到全球的遊戲. 像逃離塔科夫還在歐美強大的槍GAME跟著一起競爭,也拿出好成績. 台灣遊戲
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推噓9(9推 0噓 31→)留言40則,0人參與, 2年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/03/17 11:12), 2年前編輯資訊
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這個我只同意一半,就是說現在的生態位的確被日本佔滿了,但也不能. 當作是台灣動漫產業發展不起來的主因,他只是個流量被日本搶光才浮現的表象. 2000年前台灣的漫畫發展也不能說不好,至少在週刊連載上,台日的漫畫家. 是在同一個舞台競爭的。. 那個時候日本的動漫還是比台灣強勢,但曝光率上比沒有占太多優勢
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間2年前 (2022/03/17 12:10), 編輯資訊
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一般人大多只記得六次大滅絕事件,. 但其實既然稱為「大」滅絕,就一定還有不那麼大的滅絕事件。. 一般來說,鯊齒龍跟異特龍都滅絕在大約9200萬年前前後,. 這個時期正好發生了森諾曼期-土倫期滅絕事件,. 雖然沒有到大滅絕的等級,但也消滅了兩到三成的物種,. 這次滅絕事件的主因有可能是大規模火山噴發,
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2022/03/17 15:22), 編輯資訊
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生態位競爭的說法,. 用遊戲界的新聞的說法,應該是產品定位,. 完全同類的產品定位競爭,最終就一個會勝出吃下大部分的市場。. 舉例來說,. 神魔之塔 跟 龍族拼圖,就是同為轉珠遊戲的競爭,. DNF 跟 艾爾之光,就同是橫向動作遊戲的競爭。. 而滅絕事件基本上比較偏向新平台或新媒體的出現,. 像是線
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推噓43(45推 2噓 140→)留言187則,0人參與, 2年前最新作者oasis404 (綠洲404)時間2年前 (2022/03/17 17:21), 2年前編輯資訊
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老實說我不是很認同這種「因為日本動漫太強,所以台灣發展不起來」的論調。. 看看電影,我們也比不過好萊塢、日本電影、韓國電影跟中國電影,但不也好幾部國片票房還不差的,像最近版上討論很熱烈的魏導不就是,海角七號票房這麼高不也是沾到「國片」的光,不然跟海角七號同等級的好萊塢片能有海角七號的票房嗎?. 看起
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