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討論串[法環] 所以女武神設計有沒有問題
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※ 引述《Fourier5566》之銘言. 這招對翻滾的人來說. 主要問題還是學習成本太高了. 她招一放下去. 第一刀被砍到基本上就是去了. 就算閃過一波 還有第二第三. 偶爾滾到沒hitbox的地方. 啊下一波還是得死. 然後這招放的頻率又不算太高. 變成打了十幾個小時 啥小都沒學到. 我是覺得如
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其實我一直不太懂大家癥結的點在哪,. 但是我還是想來一起嘴炮!. 先不說骨灰跟盾,戰場不想開那麼大。. 現在命題討論的點似乎是水鳥RNG太高,滾躲不掉,所以說設計有問題?. 但今天就算沒有RNG,你是滾的掉哦??. 我是不行拉,我連噩兆王都滾不掉了。. 今天就有別人無傷示範滾掉水鳥的影片,但是一般人
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我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾. 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰). 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題. 這就不是哪招接哪招的問題, 而是瑪蓮妮亞本身動作後的僵直就很低. 作為平衡, 她的強韌度也很低. 所以重武器打她容易失衡. 輕武器打她
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y※ 引述《Fourier5566 (傅立葉56)》之銘言:. 用設計這個詞可能太過嚴格. 就講水鳥亂舞這招好不好玩,我覺得實際打過的沒人會說好啦. 女武神韌性低+高速的搭配也讓我體驗到幾個小時的樂趣. 快速連段慢慢解析出空檔真的是滿爽的. 但要防水鳥,就只能預設每招後面都會接才有時間拉距離. 不然
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這隻問題就不是在於翻不翻滾. 問題都衍伸自水鳥這招. 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面. 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招. 再來是. 他第一動作是跳上天飛天. 近戰貼身視角的話一階或許還好. 但二階飛天的招式變得更多. 有飛天開花、飛天砍下來炸以及飛天水鳥亂舞. 其中水鳥亂舞在飛天招中
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