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討論串[法環] 所以女武神設計有沒有問題
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其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥. 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難)但後來我改變思維了. 大家都說這代逃課武器太多. 但這是因為後面有些王的招式也很無恥. 像滿地血火啊 連續大範圍削韌技啊. 很多反直覺的延遲攻擊. 我發現遊戲真的就一
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其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。. 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。. (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了). 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你拿用一般的邏輯想,難度應該對
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我覺得討論到自縛有點離題了. 當初在講設計有問題. 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理. 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好. 這樣就是能靠熟悉度處理. 變成一定要賭她一定會出水鳥才能翻滾處理. 雖然或許是不夠熟悉拉. 因為真的很難分辨到底是出水鳥還是其他招式. 二階段翅膀真的有夠擋視線. 再
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我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了. 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度. 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難. 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛. 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王. 我們都知道 遊戲設計很多戰鬥機制讓你去用.
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我也來滑坡一下. 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿. 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法. 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐. 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿. 常常莫名其妙摔死? 不會丟七彩石先試探嗎. 覺得某某
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