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討論串[閒聊] 法環,雞肋的開放世界
共 9 篇文章
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為了不像洗文 把前面文章都刪了. 開放世界(? 開放戰鬥(O. 首先蓋上你的攻略本(玩上古五跟薩爾達都不會拿攻略吧). 整體的設計感是 "打不贏王 就去逛大街 拿玩具". "打不贏這隻王 就去打其他王". 每個人逛街的方向不同 每個人擅長打的王也不一樣 每個人強化的方式也不同. 有的人拿到長牙 有的
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老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩的是不是同一款遊戲。. 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很友善了。. 地圖摔落的判定是個有趣
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噓 BlackWood : 你這就槓精 講的都是魂一直以來都有的東西 就像是抱怨. 不能因為是魂系一直以來就有的東西. 就因此有了故步自封的藉口. 既然法環被做成的開放世界遊戲. 有了突破,立志吸引新的客源玩家. 就得接受細節不到位而被批評的現實. 不然你英高大可以不做任何嘗試. 只把以往魂系作品混
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八十小全追憶boss,菈妮線結局。. 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界. 變得可笑的地方,也是一個不漏. 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來. 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用. 新型顯卡架構而被提出
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