看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓69(88推 19噓 184→)留言291則,0人參與, 2年前最新作者rayark2016 (rayark)時間2年前 (2022/03/11 02:40), 2年前編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是. 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間. 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣. 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受. 2.適度的惡意. 一開始會覺得遊戲製作人很沒品,
(還有1643個字)

推噓36(37推 1噓 57→)留言95則,0人參與, 2年前最新作者greydust (灰)時間2年前 (2022/03/11 10:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的). 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰?. 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理. 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。. 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉. 我可以理解想用自己習慣的打法來破關,但是魂系從來就沒有鼓勵你頭
(還有148個字)

推噓29(30推 1噓 57→)留言88則,0人參與, 2年前最新作者safy (Ty)時間2年前 (2022/03/11 11:20), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有這回事嗎=_=?. 如果是說, 刻意被推去摔死這種. 例如黑魂3的環印城就有這種. 聖樹根本沒有所謂的地形殺. 比較多的反而是小怪配置太多. 被圍毆不太爽. 但說正經的. 乖乖一路清怪走過去不就沒事了嗎.... 看清楚路線跳出去不就好了. 聖樹也沒有要玩家盲跳的設計沒巴. 整個遊戲都在鼓勵你善用道
(還有1011個字)

推噓16(16推 0噓 18→)留言34則,0人參與, 2年前最新作者a554083 (貓三三貓)時間2年前 (2022/03/11 13:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
遙想當年. 前有劇毒後有斷崖的病村. 關卡本身就是跑酷關卡的賽恩古城. 惡夢級交叉射擊跟屋頂走鋼索的亞諾爾隆德. 死因9成是摔死的大樹洞. 視野只有2步遠的巨人墓地. 再加上打每隻boss從篝火到霧前都得些跑上個3~5分鐘,不跑酷可能每死一次都要花10分鐘以上才能再次挑戰. 如果覺得一張地圖有1/3
(還有7個字)

推噓30(31推 1噓 48→)留言80則,0人參與, 2年前最新作者aw7517 (Arsenal)時間2年前 (2022/03/11 15:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚. 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢?. 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較
(還有572個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁