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討論串[問題] 如果遊戲王一代出現實卡圈的流派會怎樣
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動畫先放在一邊,我對照漫畫一下。. 遊戲王是1996年9月14日開始連載,. 連載到2004年3月差不多七年半,平均一年46話,. 第一次出現紙牌遊戲是第9話,. 不過撇除最早的萬代版,OCG是1999年2月4日發售第一個補充包,. 也就是連載兩年五個月,差不多是漫畫第110話前後。. 漫畫這時劇情
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沒有的事,那年代一樣在拚OTK. 黑洞大嵐隼騎士惡魔斧團結之力魔導師之力砍兩下收工. 黑洞大嵐雙子惡魔八汰烏收工. 黑洞大嵐雙妖黑魔袍巨大化團結之力收工. 更之前還加上落雷羽掃,雙倍的快樂. 你會覺得這好像很難湊對不對,但那時還有強欲跟天施,天施還兩張. 強欲抽天施,天施再天施,一回合抽八張棄四張,
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順便來詳細講一下推文提及的02年FTK,. 早期遊戲王的FTK當然是以現冥為代表,. 也確實曾經造就一代成功率高達90%的FTK傳奇。. 不過為什麼我說當時沒有大幅度影響實卡環境呢?. 啊廢話那時候真的沒那麼多人打啊。. 現在回頭看這是有原因的,大致總結一下:. ‧ 當時網路不發達,強力牌組傳播力不
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所以我不能在戰階開激流葬炸他全家是因為我的做法錯了?. 進戰階 => 他要攻擊惹 => 我翻開陷阱卡招怪 => 我招怪了,應該可以炸了 => 但沒亮. 想在戰階炸他全家是否應該是. 右下開ON => 一進戰階馬上翻陷阱卡招怪 => 我招怪了,應該可以炸了 => ???. 一進戰階馬上招怪 => 接著
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