Re: [問題] 如果遊戲王一代出現實卡圈的流派會怎樣已回收

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間4年前 (2022/02/08 08:28), 4年前編輯推噓3(309)
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順便來詳細講一下推文提及的02年FTK, 早期遊戲王的FTK當然是以現冥為代表, 也確實曾經造就一代成功率高達90%的FTK傳奇。 不過為什麼我說當時沒有大幅度影響實卡環境呢? 啊廢話那時候真的沒那麼多人打啊。 現在回頭看這是有原因的,大致總結一下: ‧ 當時網路不發達,強力牌組傳播力不高。 ‧ 遊戲王第一屆世界賽是2003年夏天, 02年時除了日本外沒有真正有規模的正式比賽,更沒有積分賽等雜七雜八, 所以玩家對超主流需求性不高。 ‧ 關鍵卡都是書卡,現冥是2002年4+5號少年Jump書卡, 處刑人是VJump2月號書卡,在當時購買途徑較有限, 台灣一般玩家知道有這打法後要收滿有困難。 ‧ 最後這個是最關鍵的, 所謂90%成功率其實是剛開始沒被限制,都能放兩三張的時候, 但這個套路出現後的同年5月,兩張牌就雙雙限1, 運作引擎中的手抹、手抹壺,用來找處刑人的黑森也都限1, 在抽濾檢索相對有限的當時成功率大幅降低。 (早期K社限制卡表不是固定4、11月更新, 而且是環境中出現回殺率高的牌組就馬上動刀, 與現在賣卡優先的限制表完全不同)。 所以對台灣實卡玩家而言,縱然現冥威名遠播成為神話, 但實際上在當時是關鍵卡難以獲得、玩的人少, 等到廣為人知時這套牌已經被限制卡制裁不復全盛時期的情況。 這也就是為何明明處刑人2005年才被禁止, 03年跟04年世界賽主流都沒有現冥套牌的原因了。 03年的冠軍套牌因為美國還沒上市306不能用混沌帝龍, 使用的是三張黑蠍首領的手控套牌,04年則是混沌帝龍的光暗套牌。 就我自己來說在02、03年印象裡也只碰過一個人打這套, 真的有錢人。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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02/08 08:36, 4年前 , 1F
激流葬不能在戰階開就是因為他所設定的速度關係嗎?
02/08 08:36, 1F

02/08 08:38, 4年前 , 2F
激流葬沒有不能戰階開,是不能傷判步驟開。
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02/08 08:39, 4年前 , 3F
傷判步驟規定只能主動使用影響攻防的效果,遺言怪拉怪
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02/08 08:39, 4年前 , 4F
在規則上是傷判結束時,所以激流葬沒有時機發動,印象
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02/08 08:39, 4年前 , 5F
是這樣。
02/08 08:39, 5F

02/08 08:48, 4年前 , 6F
我當年在卡店打比賽幾乎沒看過那些OTK套牌
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02/08 08:49, 4年前 , 7F
只有帝龍八汰烏每個人都帶而已
02/08 08:49, 7F

02/08 09:39, 4年前 , 8F
看一串下來有點好奇,玩家如果被FTK是會讚嘆製這創意,還
02/08 09:39, 8F

02/08 09:39, 4年前 , 9F
是幹譙設計師XD
02/08 09:39, 9F

02/08 09:43, 4年前 , 10F
沒比賽時偶爾遇到會讚嘆玩家創意,當比賽場都是這種牌
02/08 09:43, 10F

02/08 09:43, 4年前 , 11F
你就會幹譙設計師。
02/08 09:43, 11F

02/08 13:26, 4年前 , 12F
書卡+資訊不流通+K社動得快讓當時環境稍微健康
02/08 13:26, 12F
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