看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
共 40 篇文章
內容預覽:
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的. 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王. 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀. 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」. 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾. 他可以把消費者的注
(還有602個字)
內容預覽:
對這領域不熟,純粹因為看到推文的資訊有點好奇. 當年天堂1開發有動用到上千人嗎?. 感覺這個數字有點驚人,就算現在的一流大作都沒有達到這水準吧?. 不曉得推文這個數字是怎麼來的?. 我剛好奇查了一下. 沒找到天堂一的資料,不過有看到二代的舊新聞. https://www.ithome.com.tw/
(還有683個字)
內容預覽:
四個月前對岸有在撰文下個上海F4是誰. 從業者向往的遊戲圈“上海F4”,米哈遊脫離以後,誰有資格上位?. https://sunnews.cc/game/184964.html. 列出幾個候選人物. 散爆(雲母). 心動網路. B站. 這三個只有散爆是研發商. 心動和B站都是平台商。. 雖然如此心動
(還有205個字)
內容預覽:
是你先射箭後畫靶. 過度去脈絡了. 2000年左右的韓國遊戲品質也沒好到哪裡去. 半吊子日系畫風、平衡亂七八糟、劇情不知所云. 像是RO、當初重力社也沒有想到會紅. 引擎寫出來還半賣半送了好幾套出去. 並不是你所謂的「台灣人終究會認識到的國外優秀遊戲」. 當時台廠也即將推出被譽為台版網路創世紀的萬王
(還有195個字)
內容預覽:
看到這篇有感而發. 個人是遊戲業界的. 雖然是任職國外的公司 但在台灣remote. 只能說台灣整體對遊戲業的觀感是真的不如其他國家. 舉個例子. 前陣子買了房 代銷問我什麼行業. 我說遊戲業 第一個反應就問我 博弈嗎?. 去銀行辦卡也是. 搞得我現在去哪遇到要問行業的 都直接說資訊業==. 然後說
(還有383個字)