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討論串[閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
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推噓5(7推 2噓 12→)留言21則,0人參與, 4年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4年前 (2021/06/29 18:10), 編輯資訊
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1.痛苦太多,收穫太少. 2.技術決定成敗,幾乎沒有多少運氣成分. 3.永遠都是一橫一豎,贏的站著、輸的倒下. 4.沒有隊友可靠,沒有隊友可怪. 5.有極度簡化過的MOBA類可供選擇. 同樣是零和賽局. 你說LOL? 他有隊友可以靠,他有隊友可以怪,技術需求也相對較低,. 現在我不知道,但在S2、S
(還有465個字)

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者powerstone3 (尷尬優文肥宅)時間4年前 (2021/06/29 18:09), 編輯資訊
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RTS的設計上. 常常要面臨1v2以上的局面. 所以玩家要很有骨氣. 要想得清楚才會去跟人連線. LOL的設計上. 大家講好對線穩農就好. 輸了先怪打野不來幫. 立場就穩了一半. 連聖主丹利都會怪打野了. 何況是凡人. 想想看. 你下了班. 比一條狗還累了. 你會想開RTS上去. 當個荊州守門人不知
(還有24個字)

推噓70(70推 0噓 61→)留言131則,0人參與, 4年前最新作者Surlyn (BMI超標)時間4年前 (2021/06/29 17:54), 編輯資訊
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我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱. 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸. 到了上國中有世紀帝國2. 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲. 然而後來就沒落了 變成只剩下電競. 普通人很少玩了. 原因是什麼呢?. 我想到的大概就是競技成分太重. 第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都
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