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討論串[閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?
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RTS並沒有沒落. 演化出MOBA, DOTA 這類型遊戲. 控單角讓普通人也可以上手. 甚至可以說這種遊戲玩家比傳統RTS還多. 排名系統也更完整 可以在相同等級的區間打 大幅減少被虐或敵人太弱無聊. 大幅簡化同時要照顧兵種配置 資源控管 科技選擇 還要偵查探索導致手忙腳亂. --. ※ 發信站:
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我好歹玩過快10款RTS,. 玩過最好玩的還是王國的興起. 這遊戲從黑暗時代一路玩到中古世紀,火槍啟蒙時代,最後開坦克,開隱形戰機. 最靠杯的是AI隊友很機掰,. 這款2004年出的AI超級靠杯,當他比你強會開始跟你討資源. 你不給他資源直接跟你宣戰,把他家最強的單位直接輾過去你家,不然就是AI對你
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突然想到war3 有些戰術就不用控小兵兵. 單純玩英雄. 之前看yt. 有些職業選手完人族都沒玩兵的. 出火法 開礦 然後練到五等 整天燒妳家. 把你礦搞爆 就贏了. 或是人類三英 一直魯洨 搞爆對面. 頂多出個牧師補血而已. 不過我連一隻英雄都控不好了 還是玩不起來. 姆咪.... --. 我老婆
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要玩好RTS你要磨練那些方面. 首先你幾乎是要把開局的流程練習到近乎精準至秒. 哪裡生幾隻,村民先幹嘛後幹嘛,第幾秒要蓋什麼,. 進階一點你要研究建築學,被Rush的時候讓對方事倍功半,. 把需要保護的單位卡在內部,讓對手必須繞進來殺,讓你的戰鬥單位有辦法馳援. 光是這一步機械化的蓋好所有基礎建設就
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