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討論串[閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎
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越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的. 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過. 也不只是輕度化的結果. 而是整體遊戲各種設計上. FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重. WOW給玩家的感到則是 噁心 被教育怎麼玩. 暴雪幾乎有種怎麼讓玩家爽 就要怎麼反著來 的感覺. 整體來說暴雪的設計師大概
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IP本身加持應該是蠻多的,尤其整套世界觀設定當初到WC3都已經完成了. 雖然說後續有些東西為了MMORPG的部分在設定上有作修改. 但是整體上來說到3版結束他的架構都還沒有脫離當初WC打下來框架EQ本身我沒碰過不好說. 但是有玩過WOW跟FF14的玩家應該會對底下的影片很有感. https://ww
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改革EQ某些內容是wow輾過去的關鍵...吧?. 省掉練等 給你任務線. 每個資料片都重來的追趕機制. 不用跟大公會抓馬搶大怪 進副本 大家有寶刷. 還有IP?跟暴雪名號?. 應該是wow超過EQ在歐美立足的關鍵...?. 那ff14則是跟你講 玩遊戲不要整天想著刷寶 你有其他事情可以做?. 很多想
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