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討論串[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
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我記得 PS1 時期,. 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲,. 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D). 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。. (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的). 這類遊戲的特色都是大招都是單鍵就能啟動,. 像 L1/L2/R1/R2 代表四種大招
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兩個小時的影片,. 這應該是做給那些已經被引起興趣的人看,而不是要靠這個影片來引起新人的興趣. 你做影片短小精彩當然點擊率高,但是你想系統性的闡述一些東西時,. 通常這個影片就會很長。這是沒有對錯,而是面向的客群不同。. 我如果已經是跨進門的新米,兩個小時看下來我一定收穫頗豐啊. 但是宣傳推坑的效果
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因為主題是VR快打的緣故吧.... 格鬥遊戲在遊戲中已經算是硬派的了,VR又是屬於特別硬的那種,. 多年前看過一本中文翻譯的VR快打攻略本(忘了幾代,可能是2),. 就像在看天書一樣,裡面充滿一堆術語,完全不知道在公三小,. 不過也不排除因為我毫無格鬥遊戲基礎所以看不懂啦,當時我連立回是什麼都不知道
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都講得太複雜了. 以前打97. 新手問我紅丸怎麼用. 我就說. 你就一直歹剝肯. 看心情跳重腳下重腳就好. 打不贏怎麼辦. 怪我囉= =. 格鬥史上真正唯一. 可以亂拳打死老師傅的. 就是劍魂1. 新手在那邊亂尻. 有時候還真莫名神猛. 結果這套深入淺出的系統. 沒有被重用. 反而喜歡搞哈扣. 越來
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其實說的太複雜了. 對想入門的格鬥新手來說. 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少. 以快打的龍來說. 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo. 就足以去打rank了. 實際上,就算打到鑽石以上牌位. 以上這些的使用次數也佔了70%以上. 後續連段的學習確實能進一步提昇傷害. 但學會
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